自此,与“战力榜”前十五无缘。

    可地位不保的乐兴生并未就此消沉。他阴恻恻地注视着新进第四的朗如曦,目光由沉寂变得躁动。视线向下,慢慢扫过名列前茅的海薇丝、采金蛉,他酱红色的眼底翻腾起滚滚🝼战意,如同沸腾的红河,泛出让人毛骨悚然的鲜艳。

    然而就在表情即将崩塌之际,乐兴生“噗🛁🙚🊻嗤”一声乐了。

    他拿出随身携带的小本子🞖🔊⚤,随手在上面画了一把古典韵味十足的折扇。笔刚落,扇👺🍹🌼子跃纸而出。他唇边挂笑,“啪”地打开折扇,风流倜傥地“哗啦啦”摇着,就像拨弄着心里的棋子,一台好剧逐渐成型。

    是的,他有主意了,那便是——

    “博弈场”的晚宴。

    “博弈场”🂕乃“文斗”之🞖🔊⚤场,对学校所有学员开放。

    偌大的房间被分为八个隔音小间,分别码着一张圆桌,每桌至多容纳十六人。在每个位置的正🜓🁯前方,有一个信封大小的显示屏。

    学员落🅩🉎座,其随身携带的通💞讯设备会和嵌在座位内的传感器自动配对,人名当即显示在屏幕之上。通讯设备连接后便被自动锁定,处于雷打不动🇖😥的黑屏状态。

    随着学🅩🉎员逐一落座🐛,屏🍈幕上会以方块阵列的形式排布出姓名。

    待到人员到齐,屋门关闭,接下来发生的事情,便是所谓的“口水仗”。可以是话题辩论、知识问答、假设对战、分派🀚☽讨论,甚至只是随随便便的侃天。

    胜负的判🄂定可为仪器的“人工智能”裁定、邀请局外人当裁判,或者桌旁围坐的选手自己判定。

    博弈场隶属于🝩北方学院的“裁决处”管理,有专门的负责人在场地内或周围巡视。若🝺🐏出现冲突或判定👵不公,当即进行干涉,以维持秩序。

    而博弈场之所以被称为“战场”,与“校园无限场”、“实战🞼🙛演练场”等地位相同,因为其输赢会被录入学员档案🃽🝒🊣,具有与实战输赢等同的效力。

    对于普通学员,🈼此胜负与月收入额度息息相关。一些唇枪舌剑的身体孱弱之辈,不得不🛬借此🌑⚃来弥补一下实战演练中的屡战屡败。

    对战斗科学员而言,“博弈场”的胜负不会改变“🖟战力榜”排名,但败绩不仅🝬会减少额度,更重要的是——

    胜者可以提🂕出三🈼个要求,败方择🗱其一而服从。

    当然,三个条件都需要经过负责人的🗅🙏审核,“漫天要价”之类的是不被💄🏗允许的。

    如果败者不想服🈼从条件,可以提出“回战”,即双方在学院的任一战场进行一场比试。胜者若落败,不计入档案,但前账一笔勾销;若再度取胜,新增一条胜绩,且提出的条件数量加倍。