中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大的地方🀭⛥就在于,前者是上中野当爹,自♢🊉🎣己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能🇵🜹够后期接管比赛。

    后者则是☤🁓🅖上中野当孙子,自己不吃不喝,瘦成皮⚚👾包骨,供养ADC这☿个祖宗,等ADC起来带自己。

    两相比较,前者的容错率🙥🌟无疑会比🃧🚈后者高得多。

    因为皇族已经证明过,玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在👟🊇🎉团战当中先被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那么多顾虑,不管♻哪一路起来,都能够帮助其它路起来,算是多线开花的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S3-S4那⛢🜇⛩支黑暗势力OMA如此,后世那支⚚👾三叉戟IGA也是如此。

    中上野在20分钟前打开局面,帮助下路拿到优势🌍♚。

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但这种打法也不是谁都🔗🀮能模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力的中上野。

    OMA和I♄GA的中上野,就是如🃧🚈此,才使得他们能创造辉🈘煌成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,FD众人也是点🞿🙻点头。二队的确是一只咬不破的乌龟,打防守战和拉扯战比他们这些当师傅的还要青🈏☽🄵出于🗳☂☍蓝。

    现在已经不是打不打得过的问题👉🆿,而是他♗🈥们必须⚚👾找回自己熟悉的节奏,不能陷进FDG的节奏里。

    就好像第一局,他们占据线上优👉🆿势后,无限大龙逼团,让FDG没法把时间拖得太久。

    这其实就是♄FD的节奏,而第二局反倒是♗🈥因为BP上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他们差点赢了,但最终一🞲😉波还是输掉了比赛。

    因此FD必须要在自己擅长的领域和对🞿🙻手打,才能有一个结果。