弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结🟆🚺果🃀🔩就搞成了这个样子。”

    “人呢还是🎮🔟🁵不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点🃀🔩数吗?”

    “😴🅨看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实😠🂰💝下降了一些,但也仍旧不是乔老🃀🔩湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着🜊🀠,下播之后我就暗中努力研究这款🁧🈊☒编辑🟆🚺器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”

    “不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作😃⚗👦人们确实都很不容♈🆚🐆♈🆚🐆易。”

    “每一款大🎮🔟🁵家看到🁡的垃圾游戏,也许都凝聚了一批人的心血。🟘”

    “当然了,垃🇽🞄👩圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立🜃⛈😞游戏制♈🆚🐆作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”

    “那句话说的好啊,纸上📊🙆🈌得来终觉浅,绝知此事要躬行😠🂰💝。”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真⚆🏌😨的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,🟆🚺但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小🇐问🅊题倒是很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。

    例如这只狼在什么🁡范围内做出攻击动作?做出动作之🂂🋺后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如🐩🂟🐄此类的问题一大堆,在游戏中想要实😻现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可⚌能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都🆰📏可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人🌀🟍🛺是无法理解的。

    乔梁发现这款编🇶🝂辑器竟🇇🖘然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的🛥玩家还是少数。