这就属于绝食流抓人了。
即便是职业比赛里🖫,都不太可能出现这种情况🜾🇭🛰。
一般来说,🞪我们看到职业比赛里的军训场面,除了蛇队那一次夸张地5人3级包上以外,大部🀧⚯分都是中路迅速推线配合打野游走,而且蹲人时间一般也不长,有机会就抓,没机会就走,绝不拖泥带水长时间蹲人。
这样既能保证线上🖫不亏,也能对别人进行军训(比如dob🕥军训狼行就是推线抓上,对面中路清线速度不快,抓完人回来后兵线又🍧在自己塔下,这样稳稳地血赚,补刀也不会亏)。
而绝食流抓人,就是不考虑经📖🚵济、经验一切外在可能损失的条件,就是要抓死他,在中路一直蹲着,有点因小失大🕗的意思。
关键是打野绝食流抓人是可行的。
毕竟对于打野来说,野区刷完就得抓人,抓到了人哪怕不刷野🕣区也无所谓。因为野区可供操作的空间很大,不会受到线上限制,一旦抓人的过程中拿一🇿两个人头,再帮线上推波线,又回到野区刷波野,装备等级都会起来。🆔🏏🙉
而线上就不一样,你不吃线去抓人,那🅂🃰么兵线就会被塔吃掉,对面还会磨你的防御塔,多来抓几次,对面补刀比你多一倍,防御塔被推掉,你就没地方发育,要这一两个人头有什么意义?
这其实就跟🞪死一次回家没什么区别。死一🚩次回家也是亏的经验和经济,你去游走抓人,浪费的时间和🖉🐱死一次回家差不多,那么这波是赚是亏,自然一目了然。
不过不管对🞪面怎么想,云洛⚇阳现在反正是难受的一批。
彻底自闭了。
如果说对面疯狂抓他,漏兵⚇漏经验,只是小亏的话,那他就彻底大劣。
被强抓三次,上单来两次,下路来两次,打野来三🕘次。
那么对面的上下☴两路就少亏一点,顶🈠⛒🙶多就是赶路的时间和蹲人的时间会亏兵。
而他是回家泡泉水三次,经济彻底就跟不上💳🕾🏏了。
要知道,s3时期是没有经验补偿机制的。
这是什么意思呢?
就是你1🗝级的时候对面6级,你要😊⛔升到6级的时间,跟对面升到6级的时间是一样的。
所以我们经常能看到s2-s3时期🈠⛒🙶,中单11级,打野和辅助才56级的情况。
即便是职业比赛里🖫,都不太可能出现这种情况🜾🇭🛰。
一般来说,🞪我们看到职业比赛里的军训场面,除了蛇队那一次夸张地5人3级包上以外,大部🀧⚯分都是中路迅速推线配合打野游走,而且蹲人时间一般也不长,有机会就抓,没机会就走,绝不拖泥带水长时间蹲人。
这样既能保证线上🖫不亏,也能对别人进行军训(比如dob🕥军训狼行就是推线抓上,对面中路清线速度不快,抓完人回来后兵线又🍧在自己塔下,这样稳稳地血赚,补刀也不会亏)。
而绝食流抓人,就是不考虑经📖🚵济、经验一切外在可能损失的条件,就是要抓死他,在中路一直蹲着,有点因小失大🕗的意思。
关键是打野绝食流抓人是可行的。
毕竟对于打野来说,野区刷完就得抓人,抓到了人哪怕不刷野🕣区也无所谓。因为野区可供操作的空间很大,不会受到线上限制,一旦抓人的过程中拿一🇿两个人头,再帮线上推波线,又回到野区刷波野,装备等级都会起来。🆔🏏🙉
而线上就不一样,你不吃线去抓人,那🅂🃰么兵线就会被塔吃掉,对面还会磨你的防御塔,多来抓几次,对面补刀比你多一倍,防御塔被推掉,你就没地方发育,要这一两个人头有什么意义?
这其实就跟🞪死一次回家没什么区别。死一🚩次回家也是亏的经验和经济,你去游走抓人,浪费的时间和🖉🐱死一次回家差不多,那么这波是赚是亏,自然一目了然。
不过不管对🞪面怎么想,云洛⚇阳现在反正是难受的一批。
彻底自闭了。
如果说对面疯狂抓他,漏兵⚇漏经验,只是小亏的话,那他就彻底大劣。
被强抓三次,上单来两次,下路来两次,打野来三🕘次。
那么对面的上下☴两路就少亏一点,顶🈠⛒🙶多就是赶路的时间和蹲人的时间会亏兵。
而他是回家泡泉水三次,经济彻底就跟不上💳🕾🏏了。
要知道,s3时期是没有经验补偿机制的。
这是什么意思呢?
就是你1🗝级的时候对面6级,你要😊⛔升到6级的时间,跟对面升到6级的时间是一样的。
所以我们经常能看到s2-s3时期🈠⛒🙶,中单11级,打野和辅助才56级的情况。