《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄⛨🜹🇅思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,🁑🅃这批设计师也开始使用编辑器🋐进行游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通🜲🆈🍩用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和🍒🇢🚒包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术🈨资源需求也已经全都交给美术组,🉰🊾与资源站的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣🂜🏤🜆兵的角色模型🃜😫🄖,以及小女孩的形象🈩🀿定制等等,也都在快速准备。

    以小🈨女孩的形象定制为例,腾🊄达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一🋐个🉰🊾概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将🊄变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本🁽了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用📗🚼😬这种标准来做,🔂动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有🌐时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加🔂再加,真的没问🍒🇢🚒题吗?

    如果是在别家公🎄司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!

    从七🈨八十万加到一百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”☮的帽🍒🇢🚒子。

    可在腾达,裴总不仅没有🛱责怪黄思博,反🃜😫🄖而还很高兴?