“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带🅿🌕⚨着整个项目🊜👆🆢组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这是每☾🅂🃯一位设计师必🇌🗅🙌须的能力。☘⛗🚣

    所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情🉓🆺理。

    裴谦沉默片🞓📪刻,说道:“此一时也,彼一时也。《🊜👆🆢海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

    周暮岩🜚🂰💛嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年😱?只是♍🇋🖿因为生不逢时所以才失败的?”

    虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这🏘个意思啊!

    否则为什么两三年之后,又要🔰🄍🟡延📽☭🂥续🌀🟎《弹痕》的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼🊔貌地一笑:“这个嘛……分析游🊜👆🆢戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺🐪旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒🐟🁉🃺》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年🖇🐝🀷了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?☋”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选🊫在了一个错误的坐标,后退一☋点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

    裴谦也🜚🂰💛不敢说那些特别细🊯📷🟣节的理念,因为越说就越🊜👆🆢容易露馅。

    一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为🚳🗙越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽悠人的时🍛候,绝对不能把事🀱🀦情说🊜👆🆢得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个特🂬👷别准确的结果,那岂🌀🟎不是很容易被直接打🌧🁝🆮脸?

    听完裴总的🞓📪这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

    果然,🜚🂰💛裴总说话跟其他的设计师都不🇌🗅🙌一样,明显就不🕃🆻在同一个层次上!