这个分区显然是经过深思熟虑的。

    商场中的楼层分配其实是有一定潜规则的,其中最重要的🝣🌺🄈一条是:刚需产品尽量安排在上层,而容易冲动消费的的高利润产品尽量安排在低层。

    例如,餐饮和家电产🁤🇳🜨品一般在上层♻🍥,而化妆品、首🄧⛧🜰饰等一般在底层。

    这是因为随着层数的提升,人💚💘💇流量会相应减少。

    消费🚓💺者对家电产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者也一定会去看。

    餐饮也是同理,逛累了就要吃饭,不可能心血来潮就不吃🝣🌺🄈了。

    把这些放🁲🉱🋆在上层,不🁤🇳🜨会降低顾客的消费欲望,又能尽可能地让他们多逛几层,把人流量往🞃👛🉥上引导。

    而化妆品、首饰等等,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的🇴🜯利润。

    梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

    餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏🆈体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

    至于“常规区”和🞂“核🁁心区”的区别,主🅻要在于环境的不同。

    核心区有巨大的玻璃幕墙,🝺采光极♻🍥佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体化。

    很多数码产品的门店都会采🝺用大量的玻璃设计,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。

    所以,卖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高🎝,选♗🈢⛧在了半圆形玻璃幕墙包围的核🎻心区。

    常规区的采光则差了很多,而且区域之间也存在一🄧⛧🜰些分隔🝣🌺🄈,不是整体的一块。

    这是因为游戏体验区、家居生活区和🏷🞯🗩观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。

    不🞖🔉管是体验游戏还是看电影,都需要相对较暗的环境。

    家居生活区严格意义来说不是卖场,是模拟家居摆放在家中的情景,个别场🕧景还要展示夜间宅在客厅的温馨环境。

    而且🚓💺,观影区、游戏体验区和家居生活🛸♢区都可以分为好几个不同的展厅,展示不同的风格和内容,需要分隔开🄑☡来。