一十三章 : 游戏卡带(1/2)
以前的卡带用的是ROM芯片,这是一种非常早期的储存芯片产品,其特性是一旦储存资🃆料就无法再将之改变或删除,任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是ROM卡带,在20世纪70年代末到90年代中期,大部分家用游戏机仍采用ROM卡带作为储存媒介。
但是段云有更好的Fsh芯片,这种芯片的读写🂡🐓⛁速🕎度要比ROM芯片更🕍🈙快,而且容量也更大。
打个比方来说,80年代初期任天堂的游戏卡带ROM卡存储量只有12🐴🄈8K,那个时候的半导体储🐻存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。
但是段云目前生产的Fsh🗜🜛闪存芯片,存储🌒⚇🏏量是512KB,是市面上通用卡🄣⛁🗞带存储量的4倍,这也就意味着使用fsh芯片可以制作出储存游戏数量更多的卡带。
而对于消费者来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的fsh芯片卡带凭借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场上,占据绝对的主导地位,让那些仿制红白机的厂家🈟根本无法和天音电子竞争。
段云的计划是在两个月时间之内,将这个学习机做出成品,然🝮🎥后开始🅢批量生产,投放到市场。
一个电子产品从开发到产品定型,然后再到投放市场,最快也需要半年到一年左右的时间,而短短两个月时间就😳要开发出一款新产品出来,在别的企业看来,这简直就像天方夜谭一般。
然而段云这天音🆣👙电子集团就是有🏌😯这样的🜍🀵🁆实力。
最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技♔术门槛并不高,况且这是80年代初产品,仿制这样的东西,对天阴的研发部门来说,根本没有什么难度可言,只要解决了最核心的芯片,其他的困难都♘🈩🁃可以迎刃而解。
实际上段云并不喜欢山寨国外的电子产品,然而现在他的集团公♔司规模越来越大,他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来,同时也需要给下面的20多😶🅼家☚控股企业一口饭吃。
学习机的游戏可以直接复刻任天堂的经典游戏,比如超级玛🜗丽,魂斗罗等等经典卡带,然而学习机自带的学习软件,这个必须要自己研发。
目前天音电子的软件开发组由蒋国明炜领衔,不🂡🐓⛁过蒋明炜带领的团队主要是研发升级E🂒🎐da软件,开发这种学习😳机软件,段云还需要另外一个软件团队。
前段时间🉈段云又从广州以及深圳当地招聘了大量的计算机软件开发人🅢员,这些人和蒋明伟那种实业工程师不同,他们是真正的程序员,具备很好的🙢🌅☑软件开发能力。
所以在前段时间,段云就把他们单独编制成为了一🕎个项目组,项目组命名为“火花工作室”,意思就是希望这些😳人能擦出智慧火花,做出优秀的软件产品。
项目组组长由点北京计算机🗜🜛所的郭怀昌领衔,而这个项目组其他的人员,全部都是30岁以下的年轻计算机专业😳的大学生。☗
段云成立“火花工作室”的最初目的,其实还是为了让他们研发MP3软件。🄣⛁🗞
先前段云在德国的IFA展会上看到一家德国科技公司开发出🝮🎥来的MP3软件的早期🕋🈂雏形MPEG-🐻1之后,就立刻萌发了生产制造MP3播放器的想法。
不过当前生产MP3,除了硬件技术达不到之外,软件方面同样开发到最佳程度,相比于前📕世的MP3软件,此时MP3初代版本的MPEG-1压缩比☚只有4☑⚖:1,还不到MP3软件110压缩比的一半,所以段云想要提前布局,在国内成立一个专业的软件团队,以MPEG-1版本为基础,尽可能的早于国际其他的软件团队,开发出最终版本的MP3。
所以在团队成立近三个月的时间里,他们大部分时间都在研究音频压缩软件,而段云这次准备🄒☦交代给他们一个新任务,让他们开发学习机的内置学习软件。⚘👨
但是段云有更好的Fsh芯片,这种芯片的读写🂡🐓⛁速🕎度要比ROM芯片更🕍🈙快,而且容量也更大。
打个比方来说,80年代初期任天堂的游戏卡带ROM卡存储量只有12🐴🄈8K,那个时候的半导体储🐻存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。
但是段云目前生产的Fsh🗜🜛闪存芯片,存储🌒⚇🏏量是512KB,是市面上通用卡🄣⛁🗞带存储量的4倍,这也就意味着使用fsh芯片可以制作出储存游戏数量更多的卡带。
而对于消费者来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的fsh芯片卡带凭借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场上,占据绝对的主导地位,让那些仿制红白机的厂家🈟根本无法和天音电子竞争。
段云的计划是在两个月时间之内,将这个学习机做出成品,然🝮🎥后开始🅢批量生产,投放到市场。
一个电子产品从开发到产品定型,然后再到投放市场,最快也需要半年到一年左右的时间,而短短两个月时间就😳要开发出一款新产品出来,在别的企业看来,这简直就像天方夜谭一般。
然而段云这天音🆣👙电子集团就是有🏌😯这样的🜍🀵🁆实力。
最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技♔术门槛并不高,况且这是80年代初产品,仿制这样的东西,对天阴的研发部门来说,根本没有什么难度可言,只要解决了最核心的芯片,其他的困难都♘🈩🁃可以迎刃而解。
实际上段云并不喜欢山寨国外的电子产品,然而现在他的集团公♔司规模越来越大,他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来,同时也需要给下面的20多😶🅼家☚控股企业一口饭吃。
学习机的游戏可以直接复刻任天堂的经典游戏,比如超级玛🜗丽,魂斗罗等等经典卡带,然而学习机自带的学习软件,这个必须要自己研发。
目前天音电子的软件开发组由蒋国明炜领衔,不🂡🐓⛁过蒋明炜带领的团队主要是研发升级E🂒🎐da软件,开发这种学习😳机软件,段云还需要另外一个软件团队。
前段时间🉈段云又从广州以及深圳当地招聘了大量的计算机软件开发人🅢员,这些人和蒋明伟那种实业工程师不同,他们是真正的程序员,具备很好的🙢🌅☑软件开发能力。
所以在前段时间,段云就把他们单独编制成为了一🕎个项目组,项目组命名为“火花工作室”,意思就是希望这些😳人能擦出智慧火花,做出优秀的软件产品。
项目组组长由点北京计算机🗜🜛所的郭怀昌领衔,而这个项目组其他的人员,全部都是30岁以下的年轻计算机专业😳的大学生。☗
段云成立“火花工作室”的最初目的,其实还是为了让他们研发MP3软件。🄣⛁🗞
先前段云在德国的IFA展会上看到一家德国科技公司开发出🝮🎥来的MP3软件的早期🕋🈂雏形MPEG-🐻1之后,就立刻萌发了生产制造MP3播放器的想法。
不过当前生产MP3,除了硬件技术达不到之外,软件方面同样开发到最佳程度,相比于前📕世的MP3软件,此时MP3初代版本的MPEG-1压缩比☚只有4☑⚖:1,还不到MP3软件110压缩比的一半,所以段云想要提前布局,在国内成立一个专业的软件团队,以MPEG-1版本为基础,尽可能的早于国际其他的软件团队,开发出最终版本的MP3。
所以在团队成立近三个月的时间里,他们大部分时间都在研究音频压缩软件,而段云这次准备🄒☦交代给他们一个新任务,让他们开发学习机的内置学习软件。⚘👨