于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗🉋🅴🊵腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。

    当然,这么一融合之后,整个故事架🙫🍖🈃构就跟传统的网文不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种⚾🖽事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。

    网文的创作规律又不是一成不变的,它是🆕可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以🉋🅴🊵了。♊🆭💶

    对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作🝔效🀰🀠♰率🕷🎍🏲又有了飞速的提升。

    ……

    与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边🜳,跟黄🆂🌱🂵思博研究叶之舟的这个点子。

    黄思博虽然在电影拍摄方面🆞🐫不如朱小策,但他毕竟🅊🄴🁮是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。

    于飞能想明白的道理,黄思博当然明🙫🍖🈃白得更快🆂🌱🂵。

    而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。🟇🛅

    两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

    朱小策感慨道⛟🛬🟜:“🝚🋱我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

    “我当时满脑子只想着大场面、战争🙫🍖🈃场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给🁘🆁框住了。”

    “其实仔细一⛟🛬🟜想,这不是更加适合游戏来展现么?”

    “战争场面做⛟🛬🟜起来要烧很多🆞🐫的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面🛫🟓🜬,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”

    “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却🕀🆟可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力🂀🋩🜃的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”

    “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问🎊。”

    “这📫就非常符合裴总喜欢的‘打破次元🜳壁’的做法。”

    “而主角在空中炸成🉠🈯烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”