升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一🕋🈂🞬下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,⛶但那样不够直观,也有看官反应,所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)

    说明:

    升1级攻防属性10抗性5速度3精准1

    一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技🊟👤🊴能不会升级,也无技能点。

    hp和p始终为100,无数值。

    游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非致命伤不♾🎁能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)

    修改如下

    初登场

    lv1

    攻5防5速3精准30

    魔法😆⚰属性:冰103水64火12风9🍭雷19土23

    魔法抗性:冰56水🆆🍒🇠40火10风👎🇭1🋂🖡🔇0雷10土10

    持有技能:无

    生活技能:锻造lv🆆🍒🇠1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成🏏lv1烹饪♾🎁lv1

    ……

    击杀古狼人lv1→lv5

    攻5→55防5→55速3→12精🋂🖡🔇准30😴→35

    魔法属性:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→69土23→7🔷3📻☛⛮

    魔法抗性:冰56→8👀🅲🊢1水40→65火10→35风10→35雷10→35土10→35