永恒战争显然🂟🐇♙是类似于无尽模式的玩法🚄🐳,在这个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。

    联网对战允🂱💥许玩家与玩家、玩家与ai进行对🝨🍬🋉战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。

    考虑到《使🂱💥命与抉择》中人🈞⛄类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

    最吸引乔梁的,显然还📊🙌🈼是这个🛏【创造模式】。🝨🍬🋉

    之前《幻想之战》就曾经随游戏🋺🞘发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕🊜育出来的🏹🞼。

    而《使命与抉择》的创造模式相当于是🚄🐳官方将编辑器内置到了游戏中🉢,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。

    当然,如果要🂟🐇♙制作🙖🊚🐺一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候🋺🞘还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机🐵🄎制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

    如果玩家发现自己制作的地图被侵权⚻🖦,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

    看到这一条,乔梁不由得🈘感慨,腾达还是🌝⛰良心啊!

    玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑⛪问🎾。

    不过腾达能额外加一句,如果🛏作🋺🞘者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。

    乔梁走马观花地把🙖🊚🐺这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不🝻大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

    等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也🚓📀🗲不迟。

    当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的🞪rpg地图🝻出现。

    不过,《幻🂱💥想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候🞋💪🔦玩家到底会选择哪一个🁅,可就不好说了。

    乔梁在《使命与抉择》里稍微转🋺🞘了转,简单体验😁了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来🞪。

    因⚫🔖为他发现🂱💥《幻想之战重制版》🋺🞘已经下载完毕了。

    “好了好了,整理一下📊🙌🈼情绪,认真玩《🚄🐳幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”