别说是一个连女朋友都不是的普通女孩了,就是家族里真正的长子嫡孙,都不知道有没有可⛪🝍🉷能抢得到这个机会!

    现在的《英雄》世界,其影响已🔰🄏☉经超越了虚拟空间,引起了现实空间中无数的家族、财阀甚至还有国家政府势力的介入,游戏?哼哼,这已经远远不🞇💄仅仅是🔲🄤⛈一个简单的游戏了!

    游戏虚拟世界在普通玩家的眼里。或许只是生活的一部分,大家是不自⚴🕨禁的被其魅力所吸引,不自觉的投入到这个光怪陆离的世界中来,从没有想到过这种行为,对现实世界会起到什么样的影响。

    但是在真正的社会🈀🞡🕬学家和政治家们来讲,虚拟世界在人类生活中的🈾出现意义却截然不同。社会个体在虚拟世界中的行为不仅改变了自身,同时也改变了这个同类型的社会群体的存在方式。而当这个社会群体渐渐的越来越大,这种生活方式逐渐汇成一种势不可挡的社会洪流的时候,其必然也同时改变了社会本身。

    虚拟生活作为人类生活方式中的一种,已经不再是被社会所排斥。而🂨👖🈳是适应的人多了,渐渐的就成了💣生🆱📕活。

    2040年的世界,是一个真实和虚拟同时并存的世界,几乎所有的人,都是同时奔🇅🖌👏波和生活在这两者之间。

    现代世界不再☠🀵是一个令人无奈,屈辱,彷徨,却又无法选择的世界,许多人在高🟜楼大厦紧张的现代生活中找不到自己的归属感的普通人很快的在相对理想的虚拟空间中找到了真正🕝🊨属于自己的生活。

    虚拟空间,虽然同样是现实空间的映射,同样有各种各样的人类社会的固有问题,但是其脱离了现实空间的社会属性,没有那么多庞杂的束缚人的社会关系,摆脱了现实空间束缚的人们在这里尽情的率性⚓、天真,甚🊖🐖至可以无所顾忌的发泄🕌🈎自己内心的嗜血和残暴。

    虚拟世界初期的社会同样是原始的,残酷的,令人**裸的竞争,但是在经历了网络信息社会初期的数十年网络世界的不断的挫折和进化之后,新的虚拟世🔲🄤⛈界中的人们逐渐建立了虚拟世界的通行的规则,相比较起🁀🂪现实空间来,这里没有国家的区别,没有生存的无奈,没有高高在上的政府行为,相对起来更加简单。

    生活在这里🙠🋮的人,人与人之间无需那些表面性的虚伪的掩饰,一切**和心理🄓☱需求都表现的更加纯粹,更加直接。

    虚拟世界,已经不是数十年前那种幼稚的只能让人发泄心理**的游戏世界,他已经变成了一🉞个和现实空间几乎同🇤样的复杂,同样的拥有各行各业,同样是有着自己的约定俗成的社会规则和行为,甚至比现实空间的人类社会更加理想的时空。

    每一个在现实空间中找不到自己的价值和意义的人,在虚拟的世界中都能找到自己的位置,尽情的享有自己的爱好🇤,虚拟世界的竞争性,不像现实空间那样残酷,而变得更加包容。

    而同时,虚拟世界的出现,也使得一直困扰现代世界的一🂣🐨个🗼超级社会问题得以缓解。

    虚拟世界的诞生和流行,解决了现实🎦📒🚏空间的货币膨胀问题,大量的现实空间货币被作为虚拟货币流通到了虚拟世界里。这使得原本从二十一世界初期在世界各国就已经凸显,到现在更是已经成为世🅈界各国难以解决的超级金融炸弹顷刻间化为乌有,世界经济缓解了压力,金融结构得以良性调整,又进入了一段发展的黄金时期。

    简单来说,货币超发和金融混乱是现代经济一个根本无法解决的结构问题,自从一百多年前的凯恩斯主义在各国经济政策中盛行以来,适度货币膨胀,政🖽😊府干预经济几乎成为了全世界通行的惯例!几乎各国政府🐊都是为了自己的切身利益不断的超发货币,透支未来的消费力,来促进经济增长,延缓经济危机的发生。

    但是这种饮鸩止渴总有个极限,社会分配不均导致的消费力下降,几乎每在经济循环🇅🖌👏中转动一轮都在不断的加大,这种情况积累到一定程度就必然导致经济整体的生产力和消费力的严重不对等。

    严格来说,凯恩斯主义只是将未来的消费力透支到了现今而已。他根本⚴🕨不可能真正解决问题。反而会将问题积累的越来越大,越来越难以解决。

    可以说二十一世纪一二十年代的世界经济衰落,从根⛯🝶本上讲就是这🈾个原因。🀾🂝🏴

    但是虚拟世界的出现,却一定程度上缓解了🁋这个问题。