三十一章 、腾达游戏背后的故事(2/6)
否则🙜那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创🎒新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是🄹🂡🐔冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我💁🎽怕步子迈得太大,容易扯着蛋。🝑🐶”
“哪有一点积累都没有,就强☾行做动作类游🝜戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达🔴🄷🂐推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是《💣游戏制作人》,🙢🌅☐根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟🏮🝙裴总比,是😠不是太瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险🝊,但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过🐿,也可能是你搞错了因果关系呢?🌜⛠🛶”
“你以为的裴📹☌♪总,是先有了😠想法,才有了改变的勇气🅆。”
“但也许裴总是先💣有了勇气,才有了改🝊变的想法呢?”
“到底是能力决定心⚬🔛🁘态,还是心态决定能力?你觉得一个人🅭,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾🁨达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的🖘💵🖑肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是因为☾他🁨的能力,这显然不客🅆观。
事实上,裴总最🏮🝙让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独🄹🂡🐔是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创🎒新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是🄹🂡🐔冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我💁🎽怕步子迈得太大,容易扯着蛋。🝑🐶”
“哪有一点积累都没有,就强☾行做动作类游🝜戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达🔴🄷🂐推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是《💣游戏制作人》,🙢🌅☐根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟🏮🝙裴总比,是😠不是太瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险🝊,但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过🐿,也可能是你搞错了因果关系呢?🌜⛠🛶”
“你以为的裴📹☌♪总,是先有了😠想法,才有了改变的勇气🅆。”
“但也许裴总是先💣有了勇气,才有了改🝊变的想法呢?”
“到底是能力决定心⚬🔛🁘态,还是心态决定能力?你觉得一个人🅭,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾🁨达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的🖘💵🖑肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是因为☾他🁨的能力,这显然不客🅆观。
事实上,裴总最🏮🝙让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独🄹🂡🐔是一再强调,把游戏难度调高、再调高。