经过这番对🁚🆖话,封🎪不觉与魅魔之间已达成了🏥🜌🀰“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此给出任何👈🆺提示,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封🏳不觉自己抉择。

    “嗯🛞……”封不觉先🗩🞎是端详了钥匙几秒🖁🏦🜕,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【🜁功能:持有者将被厄运缠身(该🔥🂬👴物品无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:🆲在打开相应的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这玩意儿的效⚶🕹🎞果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    “哎……🆲我好像明白你为什么会被困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了🇏🗣🝟床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应🁚🆖来看,她🗩🞎似乎并不知道这“诅咒之钥”的性质。🝚🋱🝉

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么…🇐🗱🟚…剧本角色看事物的角度,和自己这“异🌭🂘🏇界📟🜉旅客”是不同的。

    在魅魔的眼中,这就是⚶🕹🎞一把钥匙而🔥🂬👴已,如果没人📡🜝告诉她这东西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件🟤🟆东西的相关说明。

    当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去,但♤🊚🐶封不觉则无🟣🟁🚈法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你🋉这钥匙是从哪儿来的吗?”封不🖞📳觉📡🜝又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。