二十九章 : 离开(1/5)
【斩钢闪(可⚀🎏🐄升级):向前出剑,造成20(+⛢🜁⚶1×总AD)物🉠🈱🂅理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一🃣🙦🌦层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵♉能够击飞🅲敌人的旋风📚🜻。
斩钢闪被视为普通攻击:🍠它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时🄑间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢👱🌪🁸闪就会呈环状出🐉剑。
目前🔪攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风🅲距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻🔴🄲击🂈🌳🃌距离提升10厘米;圆圈🞪🖿😚半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏🔠🂀祭看向斩钢🏛🚯闪时🝐,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米🎨📨🝔的攻击范围。🅲
要知道,一📁🗶☝般的刀术、剑术🃣🙦🌦,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如🎋果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加1📁🗶☝0厘米,出其不🃣🙦🌦意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃⚐🐢的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属🙐🉢性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩📁🗶☝钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造👱🌪🁸成60(+0.2×额📚🜻外AD)(+0.6×AP)魔法🆅🍉🆍伤害。
每次🔪施法都会使你🏛🚯的下一🍠次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢👱🌪🁸闪就会呈环状出🐉剑。
在命中时,斩钢闪会获得一🃣🙦🌦层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵♉能够击飞🅲敌人的旋风📚🜻。
斩钢闪被视为普通攻击:🍠它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时🄑间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢👱🌪🁸闪就会呈环状出🐉剑。
目前🔪攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风🅲距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻🔴🄲击🂈🌳🃌距离提升10厘米;圆圈🞪🖿😚半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏🔠🂀祭看向斩钢🏛🚯闪时🝐,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米🎨📨🝔的攻击范围。🅲
要知道,一📁🗶☝般的刀术、剑术🃣🙦🌦,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如🎋果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加1📁🗶☝0厘米,出其不🃣🙦🌦意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃⚐🐢的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属🙐🉢性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩📁🗶☝钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造👱🌪🁸成60(+0.2×额📚🜻外AD)(+0.6×AP)魔法🆅🍉🆍伤害。
每次🔪施法都会使你🏛🚯的下一🍠次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢👱🌪🁸闪就会呈环状出🐉剑。