“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”

    排🊞位里胡奇彬🝽🐩也玩过佐伊,但🜐🁓🅔情况完全不是这样的!

    小兵身上掉落的技能碎片,往往是些惩戒、治疗、疾跑之类的普通召唤师🋝🚖技能;

    能🊞掉🐏⚜个点燃或者海克斯科技腰带就算运气爆表。

    至于救赎这种东西?

    那就像是抽🚘卡游戏写在掉落池里的ssr,只存在于理🔎⛋😵论中。

    实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局🂻能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了📤🜵🆜。

    结果lollipop这回🛥🞛比赛里倒好,救赎跟不要🃙钱似的,出了一个不够,又来🜙🂧一个。

    连续🐏⚜两个技能碎片救赎落在中路,胡奇🗾♫彬的线权彻底控不住了。🚦

    前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救🐼🅊赎简单粗暴的真实伤害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,☉♌🆾kog战队跟lollipop配合的♳打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。

    这对🐏⚜韩援组合的中野联动🖒💃🏈本来就是kog战队的招牌之一。

    配合默契、行动果断,只要发🜐🁓🅔🜐🁓🅔现机会,打野bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝😭色方一塔前那片🖍👚区域自🏅🗨🞉然暂时被战争迷雾所笼罩。

    bonbon操作着皇子🖒💃🏈特意绕了一圈,卡着视野🛦🞧死角的阴影摸到红🏅🗨🞉色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。