熟🈄悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到😻🆦StyleofMe时的阵容。🌞⛷🞿

    与🈄首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了🚾😽🆸什麽布置。

    “先♚🈿用一颗眼🊡👹位封Si了我☾的开野路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营🗍🚓💻地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。🂚

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来🋘,不管他是往哪儿☾刷野,动向都会被🐸🄤眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行对🊄此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防🖮🕾🏓的情况下,🜨🄬🀧正常打野都⚱🕊🇽不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈🚾😽🆸套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🝌🉳🋝野数🖎就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理⚱🕊🇽出顾行的开野路线,进而判断他还有哪🟟组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一🖎切🐸🄤英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间🇾一直在思考🈱🂅脑中⛯🝽召唤师峡谷的通关流程。

    上帝♚🈿视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定格之後,他可以切换对手以及自己的🝌🉳🋝两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失👜误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要😻🆦的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,🊡👹顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对手🜨🄬🀧一🂪次,自己就算正式通关。