二十三章 : 第二次成长(1/5)
熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到😻🆦StyleofMe时的阵容。🌞⛷🞿
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了🚾😽什麽布置。
“先♚用一颗眼👹位封Si了我☾的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营🗍🚓💻地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿☾刷野,动向都会被🐸🄤眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防🖮🕾🏓的情况下,🜨🄬🀧正常打野都⚱🕊🇽不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈🚾😽套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🝌野数🖎就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理⚱🕊🇽出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一🖎切🐸🄤英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间🇾一直在思考🈱🂅脑中⛯🝽召唤师峡谷的通关流程。
上帝♚视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的🝌两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失👜误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要😻🆦的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,👹顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手🜨🄬🀧一🂪次,自己就算正式通关。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了🚾😽什麽布置。
“先♚用一颗眼👹位封Si了我☾的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营🗍🚓💻地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿☾刷野,动向都会被🐸🄤眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防🖮🕾🏓的情况下,🜨🄬🀧正常打野都⚱🕊🇽不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈🚾😽套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🝌野数🖎就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理⚱🕊🇽出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一🖎切🐸🄤英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间🇾一直在思考🈱🂅脑中⛯🝽召唤师峡谷的通关流程。
上帝♚视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的🝌两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失👜误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要😻🆦的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,👹顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手🜨🄬🀧一🂪次,自己就算正式通关。