坐在三🄱人中间的解说泰罗并不这样认为:“我觉得下路和平发育还有可能,但中上两路……悬!”

    千珏前期需要想办法快速拿到⚅🎽4层被动标记,⛀🗓获得75点额外攻击距离;

    寡妇作为永久潜行类刺客,🜌🀳只用来刷野也着实太过浪费🙨🌸。

    这两名英雄都属于中期🇘😶🅷需要搞事的那种类型,⛀🗓单纯食草发育收益太🖺🗫低。

    而且🌂🟞剑姬、妖姬🕊🇺🝧两个🄤⛍选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而🖺🗫合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,想带起节奏就⚅🎽必👨须要在线上谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满🞾🙮了火药味。

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在🈠⛖🚛野🁀🂭区一字排开🙨🌸,都没有入侵打1级团的计划。

    没有泰坦、女坦之类稳定🌄的留人英雄,光靠一手🀩⛉派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益🞊💛💟不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏🄤⛍位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向下;

    AK🌂🟞M的寡🆙🐀☜妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。

    这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打🍫野之间不会形成任何直接交火。

    寡🉅🄽🂾妇需要速升6级,千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。

    两名打野都很🁏忙,没空为了前期的线上掐架支援。

    于是上中下的兵线便成为🌄了选手👨纯粹个人实力博弈的舞台。