而且,在官方平台上申请降价⚛💅🏙活动,不仅需🂃要官方平台的同意,也需要系统的同意。🋤🛔🜅

    在朝露游🌫🂅戏平台🊼🕭就不同了,把游戏卖一个低价,在系统看来这算是通过优惠活动🕽对朝露游戏平台进行推广,算是一种烧钱赚口碑、赚市场的行为,所以限制会比较宽松。

    于是,腾达游戏在朝露游戏平台上,就可以卖到一个相当低的价格。这样一来,虽说可能会达成薄利多销🍬🋋的效果,但短期内的收入肯定是会下跌不少的。

    平台降低抽成、加大游戏的🖲🖥🔯优惠打折力度、🂃尽可能送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的办法。

    现在国内🌫🂅的这些渠道商,抽成基本上都是随缘,七成☮🂭💅以上的都🗞有。

    当然,那种基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是那些议价权比较强的大渠道,🙺在有官方平台对标的情况下,基本上也都是抽五成或🀳🀷者三成。

    官方平台对一般游戏商是默认抽五成,对优秀的游🎼🖙戏商奖励,会改为三成甚至更低⛰。

    官方平台的抽成跟一般的渠道抽成还是有本质区别的☮🂭💅,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方平台抽成以后,是有实际意义的。🁠🇏

    比如:用这些钱继续开发、完善⚑官方编辑器,📠把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。

    但总的来说,目前国内的渠道商⚑抽成🂽🔐基本上没有低于三成的。

    是说必🃡🙙须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服🙯🍹的利润率,可以借着平台躺着赚🈲钱而已。

    说起来,三成的抽成比官方平台要低。

    可官方平台拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,🍯🋢🚼也不会把钱重新回馈🆸🔙给游戏行业。

    而裴谦的最🌱🂼后一个要求,就是开一个花钱的无底洞。

    做腾达自己的游戏编辑器!

    目前国内游戏开发主🟝🞊流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器🛸也有,只不过相对小众、冷门一些。

    官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地🋶🝲钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。

    但也正因如此,裴谦才决定再整合😓🀾🂛资源、开发📠一个新的编辑器!

    这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?