反伤,将打过来的伤害🛾,😠择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。

    最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百🔬🃭分之零点五的比🔮🃾例,提升自身力量。

    这五个🛎🛍🛄技能,都有用处,真🃱🛤要去抉择,鸣人也很💴🖅为难。

    “如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我🗲🟤选反伤。”

    初级挑衅,有三米这个范围已经够用。

    初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者🔃有💴🖅些别的附加功能。🗒

    初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一🔃秒?

    只要静止不动超过两秒,这🃱🛤个技能就不适合在高强度战斗中使用。

    而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能🖤🔦够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。

    剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。

    和敌人战斗,先把自己给打个半🃚死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人😍⛱大战?

    鸣人不是很喜欢这一技能。

    所以挑🛎🛍🛄来挑去,就选♴🌩上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能🃳🛸♧,敌人打他,等于打自己。

    初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会🃳🛸♧有多高?想着,期待🀹🁪🈥着,🁽鸣人定下初级反伤。

    系统检测到了鸣人的选🛾择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。

    “中级反伤,可在承受伤害的🛳同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”

    二🋫🜔十变🛎🛍🛄三十?这增强可以的,虽然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。

    他还以为中级能到五十,高级就涨到一百,那🔃样,光是想一下就觉得美滋滋。

    “百分之十的增幅,恩。”