谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?

    如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就☩🂃🌇不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?

    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间🟃紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

    那么,裴总很可能出于节省时间📱🞨🖮的考虑,让程序🞃员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!

    于是,乔梁再度⚈🏛🚯进入🇮🛹了《孤独的沙漠公路》。🍻🍑🇙

    这次他没🝩有发现新的线索,但却注意到了一个细节原本需要三个小时才🟃能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时⛒🙴,结果后来者只要开车🌡不到一小时就能🌠🀣⚒拿到一样的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但是🚷😁他转念🙈🈜一想,意识到了一个很关键的问题。

    找🙅🇾🞉到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出🅳了改动。

    为什么?

    这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独🛺♹🍕的沙漠公路》中开车找一遍了🅳,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴总此举是在⚈🏛🚯暗示,必须自己亲手找到这些线索☩🂃🌇,才能算数?”

    乔梁瞬间意识到了什🇮🛹么,赶忙打开《游戏制作人》。

    他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售🗤🝧🍟之🌲🃂🔿后不🆋🍾久,也就是去年四月份的事情了。

    严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局🊥💜💯,但并没有亲自找到这条线索!

    对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考🉯🊸虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。