随着秘境夜郎的开发工作正式开展,时间也就这样一天天流逝过去了,赞歌网络的日常工作也就那些,陈天材一天天过得和往常的区别不大。 唯一的最亮的点缀当然就是安清欢了,而且陈天材发现自从他俩确定关系后,安清欢的笑容也是越来越甜了。. 心情愉悦,再加上荷尔蒙的激发,陈天材感觉自己的思维都快了许多,于是他就在临近十月的时候,差不多将赞歌3给想清楚了。 作为一个完整世界观体系下的系列作品,赞歌的前两部剧情大致是飞出地球和在茫茫宇宙中选寻找新家园。 自然而然,到了赞歌3的剧情,当然就是找到了一个新的宜居星球,开始重启人类的复兴计划。 新的随机推演功能依然给赞歌3上了,只不过这一次随机的会是各种形态的星球。 体积的大小,还有各种卫星的数量不同,这些随机推演而出的星球就有了不一样的潮汐和日长,这也决定着后面开拓新家园的计划。 毕竟一个拥有人类可生存生态的星球可不是安静的,很多神奇的生物和植物也会在这些星球🄀🝩上生长。 而且还可能有比较原始的智慧生命土著,因此这样一个宜居星球需要的素材和随机性是巨大的,陈天材输入了现实地球里的各种生物就行随机,再加上古生物的一些资料进行随机推演,然后开始挑选各种适合的素材。 不过这么做他是觉得越来越累,于是🄶🂄后面的随机星球都直接将原始的古代生物和植物放到了这些星球上,再用随机推演功能让它自由发挥。 相比较赞歌2无边无际的宇宙,这次的工作量是很大的,所以陈天材在设定好故事背景后,就开始了这项工作🜍。 大约用了一个礼拜的时间,他挑出来了三百个各具特色,同时符合人类科技水平的宜居星球。 因为他发现有些随机推演的星球神奇的发生了技术大爆炸,甚至在智慧生物出现后的短短十万年间就开始了星际旅行的路途。 “这样才是真正的世界编辑。”没事的时候,陈天材也会将这些不适用的星球拿来观赏,查看这些星球上的智慧生物的所作所为。 这其实是一件很有意思的工作,因为这些智慧生物的崛起各有特色,从社会分配到科技侧重都很有意思。 但陈天材丝毫没意识到这是一项如何奇妙的工作,在世界编辑器这个维度中,他似乎成了一个真正的创造者和观察者,在模拟条件下的这些星球的发展史简直就是一个个宝贵的智慧生物实验之地。 他一门心思在制作赞歌3上,在这项挑选星球的工作越来越熟练后,他开始谋划赞歌3的其它方面。 其中最重要的当然就是科技树系统。 这个系统也是赞歌前两代最北玩家诟病的地方,因为没有完全独立创造好的科技树,这两作里的人类科技被玩家成为忽高忽低的水平。 但因为这两作的玩法并不被科技树系统影响,所以陈天材也是偷懒没有在这方面重视。 不过,现在他的组合工具台里有了各种各样的神奇图纸,因此他也多了很多在现实世界里没人想到的科技发展方向。 因此,陈天材将现实里的科技推导,再结合上组合工作台的里的图纸,开始认真的树立科技树,毕竟这一作的星球虽然多,但也要在玩
法上区分开。 而科技树系统,正是区分出多种多样玩法的系统。 目前为止,陈天材大致将科技树分成了三个大类,分别是智能科技系统,这套科技系统和现实社会的切合度最高,很多素材陈天材也是直接拿来用的。 大致的解释就是通过智能ai,智能机器人这类科技打造一个真正的智能科技社会,相比于其它两个科技树系统的差别就是,这套科技系统应该是提高生产力最快的方式,毕竟可以不眠不休的智能ai和机器人的生产效率肯定要比人类高很多。 第二种科技树系统,陈天材结合了一点自己的经历,将它称为感能操纵科技。 这个想法的来源就是他平时用组合工具台生产物品的经历,只不过虚无缥缈的世界编辑器被他俱现成了一种和人类神经系统相结合的科技。 这种科技不是脑插片一类的,而更像是给人类安装了一个app,可以用这个app来操纵一些神奇的科技。 这个能力被陈天材称之为感能 比如那个全场景智能建筑材料就让陈天材用在了这个上面,也因此,这套科技树下的一切科技就是和感能有关。 在这套科技树下,玩家操纵的人类种群似乎都成了大法师一样的存在,甚至可🞧以让人类直接在天上飞来飞去。 这其中也有夸大的成分,但在游戏的设定中,确是再正常不过得了。 最后一个科技树系统则是陈天材从哪些随机推演出的智能任务种群中来的灵感。 在这次随机推演中,这群虚拟世界中的智能生命也给它起了一个最贴切的名字,叫做潮汐气压科技系统。 陈天材觉得这个名字起得很贴切,所以就直接拿来用了。 简单来说,随机推演出来的这个智慧生命由于生存环境的特殊,也就是他们所在的星球是在两个巨大的气态行星间夹缝生存。 在轨道相离最近的时候,会出现一种神奇的现象。 那就是每当这颗卫星来到两颗气态星球之间最近距离时,这颗卫星都会在这两个气态行星的轨道上切换,直接从原本的气态行星的卫星,转变为另一个其他行星的卫星。 因此,这个星球上的所有植物和生命,会因为这种大约每隔三个🔂♗地球年时间的环境切换,导致他们会发生以一种细胞级别变异。 而造成这种变化的,当然就是因为这两个气态行星不同的体积和引力作用,还有潮汐力的不同。 因此,这里的诞生的智慧生命十分的敏感,能感应到这切换后的各种不同,因此开始利用引力,气压,还有潮汐的科技力量。 这中情况的出现,简直让陈天材不敢相信,要知道正常情况下,这颗卫星绝对不会这种不稳定的条件给撕成碎片。
法上区分开。 而科技树系统,正是区分出多种多样玩法的系统。 目前为止,陈天材大致将科技树分成了三个大类,分别是智能科技系统,这套科技系统和现实社会的切合度最高,很多素材陈天材也是直接拿来用的。 大致的解释就是通过智能ai,智能机器人这类科技打造一个真正的智能科技社会,相比于其它两个科技树系统的差别就是,这套科技系统应该是提高生产力最快的方式,毕竟可以不眠不休的智能ai和机器人的生产效率肯定要比人类高很多。 第二种科技树系统,陈天材结合了一点自己的经历,将它称为感能操纵科技。 这个想法的来源就是他平时用组合工具台生产物品的经历,只不过虚无缥缈的世界编辑器被他俱现成了一种和人类神经系统相结合的科技。 这种科技不是脑插片一类的,而更像是给人类安装了一个app,可以用这个app来操纵一些神奇的科技。 这个能力被陈天材称之为感能 比如那个全场景智能建筑材料就让陈天材用在了这个上面,也因此,这套科技树下的一切科技就是和感能有关。 在这套科技树下,玩家操纵的人类种群似乎都成了大法师一样的存在,甚至可🞧以让人类直接在天上飞来飞去。 这其中也有夸大的成分,但在游戏的设定中,确是再正常不过得了。 最后一个科技树系统则是陈天材从哪些随机推演出的智能任务种群中来的灵感。 在这次随机推演中,这群虚拟世界中的智能生命也给它起了一个最贴切的名字,叫做潮汐气压科技系统。 陈天材觉得这个名字起得很贴切,所以就直接拿来用了。 简单来说,随机推演出来的这个智慧生命由于生存环境的特殊,也就是他们所在的星球是在两个巨大的气态行星间夹缝生存。 在轨道相离最近的时候,会出现一种神奇的现象。 那就是每当这颗卫星来到两颗气态星球之间最近距离时,这颗卫星都会在这两个气态行星的轨道上切换,直接从原本的气态行星的卫星,转变为另一个其他行星的卫星。 因此,这个星球上的所有植物和生命,会因为这种大约每隔三个🔂♗地球年时间的环境切换,导致他们会发生以一种细胞级别变异。 而造成这种变化的,当然就是因为这两个气态行星不同的体积和引力作用,还有潮汐力的不同。 因此,这里的诞生的智慧生命十分的敏感,能感应到这切换后的各种不同,因此开始利用引力,气压,还有潮汐的科技力量。 这中情况的出现,简直让陈天材不敢相信,要知道正常情况下,这颗卫星绝对不会这种不稳定的条件给撕成碎片。