“很多人说,《鬼将2》🆈的销🇿🞐量似乎一般🔥般啊?”

    “如🁘🆅果你这么认为,那我只能说,小了🟆,格局小了。”

    “到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维🈅🟆🈅🟆度?🉫🊍🏂”

    “论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达🎾什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

    “所以,《鬼将2》的出现,背后🇇🖘💵必然也有深层意义!也🉒🆰📑就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

    “那就是:维持游戏多样性探索游戏😜🂊边界影响游戏大环境!”

    “这些内容,裴总肯定🛀🙑🉮知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一🎎剖析!”

    ……

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所♭♭谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

    当然,腾🗶达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就👐🈄👐🈄不好说了。

    也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,🇳🜩一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个🁘🆅没有格局的公司是不可能🇿🞐🇿🞐走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

    而腾🁘🆅达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说🈅🟇🛄。

    于飞继续往下看。

    ……

    “格局之一,维持游戏多样性。”