【狩猎目标:不可选择😗🁤修为与宿主相差过大的敌人作为狩猎目标。】

    当看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500🟐🜗🂓JiN⛩g粹的价值。

    至於这个狩猎目🊪📄标的选择,实力相差过大就是不能太强🟖🝇也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安🈦🀢排的还挺合理~

    【鲜血追猎】

    【被🈩动:宿主可以感知到🂐🍻🂐🍻附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。

    在朝他们移动时获得70%的攻击速度。

    这些加成在对抗生命值低於20%的敌人时会🛎🛐提🇅升至3倍。⛤】

    【🉔🉔主动:宿主可以暂时感知到一名敌人的具T位置🝮。

    并在与之对🅏抗时🊪📄或得这个技能的被动效果,持续一段时🟖🝇间,无论该目标有多少生命值。

    宿主无法在与敌人战斗时使用这个技能。】

    这是祖安怒兽,🊪📄也就是狼人的W技能,有了这个技能,任何敌人在徐显面♓前都将无所遁🟐🜗🂓形。

    是一个非常强力的追踪技能。

    【恶火束链】

    【发S一条来自地狱的恶火锁链,对命中的敌人🇅减速的同时并造成伤害。

    被锁链束缚的敌人需要在1.5秒内挣脱,否🛎🛐则就会被朝宿主的方向拖拽一定距🈲🂎离并再次受到等额的伤🕟🊻害。】

    一个可以配合魂镰的控制类技能,还不错。

    【两生花影】

    【被动:每三次攻击造成额外伤害,并提升🟡移动速度。】

    【主动:宿主加入0.5秒的隐身状态,并投S出一个动作与宿主完🌦全相反的镜像,持续3秒。】