前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比🍤🊇如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较🐃早,所以0年左右就已经☮出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年,卡牌🜆⛡🛺🜆⛡🛺手游🐃已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当🕄创新的游戏模式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法🅆已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能🏴🞕赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成🅆功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip📂🗾♩还没有烂大街,🜖🂋玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创🖃🏻造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋☁☁☈一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手🜹🇀游,在一年多点的时间内就霍🈿🄉霍了个够呛。

    现在很多🗢玩家看到卡牌手游,都有一种👲🌲本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《🜨q萌三国》🐃跟自己前世的卡牌🅆手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品🎈🏇定价也都相当良心,像什么充值20☁☁☈00块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块💀🎬🔎这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三🕄差👲🌲五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大🟘🝗🋎概是因🗢为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活🁜得不错。

    所以,单机买断制、网游🉡点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认🆊可、习惯了这种模式。