前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在🚊12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已🁴经🙟🋩出现了类似的卡牌游📪戏玩法。

    到🙣🌍♠现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街🗱🟚🝪的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏⚭🔩🃔模式,火了很长一段时间🐐⚤📚。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心📪理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌🎲🕀🆝🎲🕀🆝传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普🋱🝄遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,🙟🋩赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快😺🆚速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发🈰了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩⚜家看到卡牌手游,都有一🌕⚨📻种本能的排斥和抵触🙟🋩。

    这正是裴谦想要的!

    此外🄈🞵,裴谦注意到🆟《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,🔺🅫卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定📪价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就🞂不存在。

    游戏中的氪金上限,基🅟🇶本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三🅟🇶国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大🙣🌍♠概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡🃥🙶制是主要🔂的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。