要是这些服务🝕🋃🖪器之后每天都能有这个流水额度,简单🍯🋢的1760,那一个月下来利润就高达15840万!

    四舍五入那就是两个亿啊!

    两个🊸亿什么概念,如今的小银行网点,每天的现金量🍯🋢不过是五十万到⚟💩🔢一百万这个区间。

    也🏀🗁就是说哪怕你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上🃹🜭🅜两百多家,才能搞到这么钱。

    当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的🍣🉺线性推算。

    在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活🃹🜭🅜动才能拉起♉来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这🜝个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都🃹🜭🅜已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士👛🉤惊为天人,嫉⚟💩🔢妒到面容扭曲。

    尤其是那高达2的付费渗透率,可以说是傲视群雄🌑⚁🎚!

    所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家🄃🞇💄当🉭🊤💒中就有2个人选择付费。

    周昆其实还🅐是稍微克🂜制了一点,如果他愿意的话,不要👛🉤说2,9他都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕是傻子📈😴🅦也都知道这个数据有猫腻了。

    2的付费渗透率虽然恐怖,但🚴🗤还不至于到匪夷所思让人难以置💫🔴🄸信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元的充🂜值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说♉,也属于可以接受范围内的爆款数据。💡📝

    因为采用的都是真人🂜真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常🔨🃌的真实可靠,在后台看来也是一切正常。

    毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费🍯🋢如此大🃹🜭🅜的代价和精力,只是为了给一款游戏刷🋂🖠🔀流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!