第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他🖵🖺🗬没带钥匙,☇☹一贯敲门就醒季笺这个八点🈪🁅🃚了也没给他开。

    倒是楼梯上传来脚步,季笺被♀🅒闻椋开车送了回来,手里拎着早🚏💛💡饭哗啦啦翻包找🐏⚟💦钥匙准备开门。

    “昨天什么朋友啊?”凌邛让开一步,“我拎着刀🕨不会吓着他吧。”

    季笺把一大兜的粥和包子甩给凌邛,脚抵着门使劲儿扭了一下锁,铁门吱呀呀打开后两人这🃖🗶☜才进了屋。

    “叫你拎🛡刀你怎么还真拎?”季笺小心地做到座位上偷偷吸了口气,“活儿干怎么样了?”

    凌邛哈欠连天地给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到饮水机旁边加😄⚚热水:“碰消乐🌛⛜的手游我这边审完了,剧情项的月球沦陷今天言涯应该能收尾。”

    汇报完进度凌邛便端着🃀🔪🃛咖啡嘴里啃了包🗈🙦子问:“我说笺哥,咱们老底儿还剩多少?别这两个游戏送审了没赚到钱,到时候连这房子都租不起。”

    季笺噼里啪啦输进电脑密码,点进工作室新建的项目管理系统里,发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然加班修了三分之一,🔲挑了下眉道:“到用老底儿的程度还早,我这边有把握。”

    “那众筹开吗?”凌邛张嘴说话就是一股包子混🈀着咖啡的味道,“我的建议是提早把一号项的众筹发出去,这样保证到后期不会钱上面的问题。”

    季笺点头,调出云库里面的进♀🅒程斟酌了一会儿。

    对于小团队做游戏来🃌🖙说,钱和技术☓⚤📗永远最大的问题。🆃

    季笺从最开始就着手同时开工数个项目,🈪🁅🃚甚至还会划分成类别。

    就比🜂⚼🖯如碰消乐这种一看就👝🉲🋔知道是什么游戏,里面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的收入,这种季笺统🕜🊞称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个🌶🃨已经耗期甚久的独立游戏🆃,从他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为的是质量和名气。

    足够引人的剧情,建模审美🌶🃨都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这将是工作室逐渐立足的地基👐🇿。

    市场上千万款游戏,一夜爆火的没几个,即便他们再用心🁎🄭🀯去做也要🏄🗣🝜踩稳了脚步往前走。🏪🜼

    最后🜂⚼🖯就是工作室成本投入👝🉲🋔最高,风险最大,耗期最长的一号二号的大项。

    国内3A游戏并不多,出彩的两只手都数得过来,但是由小团队制作,成功活到最后并🏪🜼且取得反响的寥寥无几。