包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因🛉为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大🞷😱属性分支之下,进攻🊴方面的体能属性数值为🖰97。

    防守方面的体能属性数值为95。

    篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测🚇👏,在三个大属性之下的体能属性数🔮值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能🄌🟕🝂的特性不一样。

    进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的🔮情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。

    但♀是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。

    所以依据紫金技能的要求不同,也🊴让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这一次的📅😙系统升级,在经🉤🉓典比赛这个功能🇆上也发生了一个新的变化。

    升级后的经典比🚇👏赛,仍然是通过寻🊴找职业联赛的一场经典比赛🐩,来进行模拟和实战。

    但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再🏤🜂通过在经典比赛🊥💟中完成任务,👺🍶来获得相映球员的技能了!

    反过来的是,🞷😱徐亮可以通过经典比🊴赛来更好的感悟属于自己的自创技能。

    换句话说就是徐亮在经典比赛🇌🗆中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控自己本身的属性🉭实力。🖌

    从而🁼创造出更适合自己属性和身体天赋的自创技能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比赛的比赛抽🃇🕩🌓取范围🉤🉓也变🇌🗆得更加广泛了。巘戅久读9u&戅

    并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出现的♋任何一场比赛,作为当赛季的经典🜶🆩💏比赛,进行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。