漫长的等待有了回报,即使是微光开发👻🎄机这样的拼凑货,🙲🎓🐦全部部件中只有现实设备是微光的科技成🏟🛕果,但他也很满足了。
除了微光的事情外,🃱🛥下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和☍♰🌄三十五万份实体版本🕉🇳。💝💵
在这些预售销量的🟒数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在⛻🟦索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为👉🕻独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比🆔较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说☄免费阅读!
现在《传奇长安》的销量经过了两次打折后,最低已🖎👞经打到🁠🖪了六折。
这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该🍱要到明年第一季度,🞥趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的🅫销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时☍♰🌄候。
由于运🕄用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大🔗🀴🀾赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将🔳突破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。
相比较《传🗢奇长安》的制作来说,《🂱秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。
同属3a规模的两个🃱🛥游戏造成这种难度差异的原因,在于🙲🎓🐦游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是💬🔻🅰什么太难的地方。
而《秘境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化🕄叙事,以剧情推动为主🔳线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体🜝🃉剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家🌲🃂🔾提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可🔗🀴🀾玩性。
《传奇长安》👉🕻和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕🙲🎓🐦捉和表情捕捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面🏆🗳☄的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量。
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《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是💬🔻🅰什么太难的地方。
而《秘境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
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《传奇长安》👉🕻和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕🙲🎓🐦捉和表情捕捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面🏆🗳☄的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量。