除了🍲🌄剧🊶情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很🅋多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰🛘玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉🕬🌬🂏枪等一系列操作,都🄀🝪🍻非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对fp🝀🈂s游戏的手感有极高的要求。🛘🜭🅘

    fps游戏的游戏体验,可以🞣🖂说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,🋳甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps🂞🏽游戏,尤其是在🅴🊲国内市场中,几乎难逢对手。

    努🎲🔿🆕力🍲🌄模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。

    但问题🊶在于,再怎么模仿,也不可能比原版做🞴得更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵🅋和不足,总是难以真正地达到《反恐😝🂚计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了🞣🖂许多修改意见,但即使是他自己,也说🛘🜭🅘不清楚这两款游戏的🄱细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知🉍道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》🆴在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点🊶,在陈🁦🈄🟁沙体验剧情模式的时🄧⛨候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳🖟📸🟥,🝀🈂压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说🊶《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复🉍杂技巧的fps游戏,那么《海上🄱堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!