三十一章 、帅渠博弈(1/2)
“将”渠道有着高顺、于禁二人,面对1🁚2尊各个实力层次的将俑,并没有任何问题。
而杨锐选择“帅”渠道一侧🄔☵,便是凭借着身边有程🆍昱这名一级历史名士,杨锐也想要见识一下“帅”渠🜭🅙道之内帅俑的手段。
与程昱一同进入“帅”渠道之后,映入杨锐眼帘的同样有一🟅🟅处高台,不过高台之上却是并没有大大小小的俑,而是总计十二盘棋局,看起来如象棋棋局一般。
不过从棋盘之上棋子的数量和棋盘格式来看,这些棋局与象棋又有着不小的区别,每一盘棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一♈🆙🐂半。
仔细看去,12盘棋局当中各盘上的盘面都有不同,黑白双方各自所处的形势也是各不相同,虽然杨锐并不确定具体的对弈规矩,不过稍稍查看之后已是发现,各个盘面的形势应付起来难度是不同的🕖🉣。
而就在杨锐端详第一个棋盘的时候,其眼前已是猛然越出了🟅一副情景,🔯🄇杨锐的眼前哪里还有什么棋局,早已经来到了一处战场之上,其身边身着白甲的兵俑6人,对面则是身着黑甲的兵俑6人。
杨锐虽然很是清楚自己已经陷入到了棋局当中,但是尝试了一下却是已经无法退出这一🍐情景了,不用多想这是要杨锐指挥与另一方对战了,于是便将注意力集中到了己😖方和对方的兵俑身上。
无论黑💊🐊♲甲兵俑还是白甲兵俑,从身形和武器上🂎🍮来看双方都是相差无几的,只不过双方当中的兵种都是由数种组成的。其中最明显的便是手中兵器的区别。刀枪剑戟几乎都各不相同。
当然另外一个区别便是代表阵营的颜色而已。杨锐🆍尝试着控制己方的白甲兵俑活动一下,却是并没有发现任何有效的途径。
“系统提示🁚🆕:尊敬的玩家烈阳,您已经触发帅渠道棋盘对弈,在1迷n准🚋👶备时间结束后,请控制己方白甲兵俑战胜对方黑甲兵俑,获取相应通关信物……🙰🎀🎁”
系统提示姗姗来迟,杨锐发现已经能够控制己方的6名白甲兵俑🏵进行活动。
而这种控制就像通常♩他控制正常的部🙶众士卒一般灵活,甚至都不需要语言和手势。仅仅需要一个确定一个想法,便可以通过精神渠道传递给白甲兵俑了。
准备时间的1迷n之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来🌏♮回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。
不仅仅是控制,杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种🟅特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则以3阶、4阶士卒和🁕初级、中级🝎武将无主。
如此一来,等1迷n准备时间一过。杨锐早已经指挥6名🗗白甲兵俑扑向🔯🄇了🚋👶对方。而当他本人也要扑上前去的时候,却是发现根本无法做到这一点。
原来这就是“帅”的方式。🄔☵很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨🙃🇬锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。
足足12盘棋局当中,正如杨锐所猜测的,棋局的难🌏♮度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。
对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各自为战的情况下很快☪🂌便败了下去,第一盘博弈很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。
“系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数🁻低🔯🄇于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效🄏☍……”
而杨锐选择“帅”渠道一侧🄔☵,便是凭借着身边有程🆍昱这名一级历史名士,杨锐也想要见识一下“帅”渠🜭🅙道之内帅俑的手段。
与程昱一同进入“帅”渠道之后,映入杨锐眼帘的同样有一🟅🟅处高台,不过高台之上却是并没有大大小小的俑,而是总计十二盘棋局,看起来如象棋棋局一般。
不过从棋盘之上棋子的数量和棋盘格式来看,这些棋局与象棋又有着不小的区别,每一盘棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一♈🆙🐂半。
仔细看去,12盘棋局当中各盘上的盘面都有不同,黑白双方各自所处的形势也是各不相同,虽然杨锐并不确定具体的对弈规矩,不过稍稍查看之后已是发现,各个盘面的形势应付起来难度是不同的🕖🉣。
而就在杨锐端详第一个棋盘的时候,其眼前已是猛然越出了🟅一副情景,🔯🄇杨锐的眼前哪里还有什么棋局,早已经来到了一处战场之上,其身边身着白甲的兵俑6人,对面则是身着黑甲的兵俑6人。
杨锐虽然很是清楚自己已经陷入到了棋局当中,但是尝试了一下却是已经无法退出这一🍐情景了,不用多想这是要杨锐指挥与另一方对战了,于是便将注意力集中到了己😖方和对方的兵俑身上。
无论黑💊🐊♲甲兵俑还是白甲兵俑,从身形和武器上🂎🍮来看双方都是相差无几的,只不过双方当中的兵种都是由数种组成的。其中最明显的便是手中兵器的区别。刀枪剑戟几乎都各不相同。
当然另外一个区别便是代表阵营的颜色而已。杨锐🆍尝试着控制己方的白甲兵俑活动一下,却是并没有发现任何有效的途径。
“系统提示🁚🆕:尊敬的玩家烈阳,您已经触发帅渠道棋盘对弈,在1迷n准🚋👶备时间结束后,请控制己方白甲兵俑战胜对方黑甲兵俑,获取相应通关信物……🙰🎀🎁”
系统提示姗姗来迟,杨锐发现已经能够控制己方的6名白甲兵俑🏵进行活动。
而这种控制就像通常♩他控制正常的部🙶众士卒一般灵活,甚至都不需要语言和手势。仅仅需要一个确定一个想法,便可以通过精神渠道传递给白甲兵俑了。
准备时间的1迷n之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来🌏♮回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。
不仅仅是控制,杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种🟅特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则以3阶、4阶士卒和🁕初级、中级🝎武将无主。
如此一来,等1迷n准备时间一过。杨锐早已经指挥6名🗗白甲兵俑扑向🔯🄇了🚋👶对方。而当他本人也要扑上前去的时候,却是发现根本无法做到这一点。
原来这就是“帅”的方式。🄔☵很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨🙃🇬锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。
足足12盘棋局当中,正如杨锐所猜测的,棋局的难🌏♮度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。
对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各自为战的情况下很快☪🂌便败了下去,第一盘博弈很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。
“系统提示:恭喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数🁻低🔯🄇于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效🄏☍……”