而sbs🏿的动漫工作室,同样是挂在影视局,当然工作方面是做全公司的,对于一些动画播出,是由局长和动漫工作室共同研讨后,才会播放的,所以因为上次的合作,sbs影视局的局长也表示了期待,虽然是很官方的话语,但林大力也比较放心的。

    实话实说,在韩国🔫真正的商业漫画的确很少,特别是原创漫画最好的就是适合改编为电视剧或者电影,很少有一部漫画改编为游戏、海外发行火爆、周边火爆的情况,sbs方面虽然好奇,但也需要看过漫画的故事或者成品后才会做出自己的判断。

    而林大力不担心的原因是,只要双方没有恩🀬⛠怨,关系还不错,那么sbs🙁也会冷静的评估,《进击的巨人》到底有没有商业价值,林大力相信在做出动画版的v,再加上现在所有的画稿和本身的故事上,sbs的💭🕂🆴评估结果和自己不会有什么分别,唯一要说分别,就是happy里有个极度肯定的李欢乐。

    除了以上两方外,最后选择的一方才是最为关键的一🀹方🋔,也就是属于官方协会,就像是韩国电影这边的振兴会🀲🀲🀮一样。

    在韩国像是电影振兴会这样的动漫组织还不少,韩国首尔动画中心,韩国动画协会、动漫制作人协会之类的,这些是成立已经有些年代的组织了,如果选择合作的话,🂯💒这些都是非常好的选择。

    不过林大力并没有选择这两个。而是🞃直接和🀬⛠韩国动画制片人协会联系,在寻找动画🕈🇨导演和制片人的同时,直接和去年才成立的一个组织联系。那就是韩国动漫产业振兴院。

    为促进🅸🋕韩国零散发展的动漫产业系统性成长,韩国文化观光部、(管理机构:富川漫画中心)🉣🉋🅲,以此为基地建立动漫企划、制作、展览、销售等统一的管理支持系统,强🈚⚞💣化韩国动漫产业的国际竞争力。

    韩国原创漫画缺乏🔫商业性,一直都是官方部门比较重视的问题。

    韩国是动漫产业发展的后📺起之秀,🏚目前动漫产品及其衍生产品的产值占全球动漫产值的30%,在亚洲仅次于日本。

    但这几年发展也进入了瓶颈期。这样的瓶颈期并不是说创造的价值开始走低,相反创造的价值倒是不停走高。动漫产业🞛🔸🅜也成为了韩国第三大支柱产业。

    但现实来看动漫产业中,韩国的游戏产业提供了巨大的🋔加分,同时近几年韩国漫画创造的价值越来越高,但🞲😈漫画出口值却是越来越低。反倒是衍生产品,特别是漫画改编的电视剧出口比较轻松,同时很多制作室还是和海外的公司合作做外包。

    简单的🅸🋕说就是自生产,自己消化做得很不错,在国内成绩斐然,但是商业性仍然不足,国际竞争力自然🃽🝑也不高,虽然小众漫🚏💛💤画这一块,韩国的漫画家们有不少独到之处。但是在画风和商业性上,注定了不会像日本漫画那样吸引大众的目光,而韩国动漫产业振兴院的创办除了让产业链更专业化。也立志于开拓国际市场。

    在韩国,政府对于文化产📺业的扶持可是一🋍点都不含糊的,更别说还🏤是经济支柱型的产业。

    所以在林大力带着李志虎、金东一,揣着《进⛦🜭🅔击的巨人》上门后,立马就受到了热烈欢迎和关注。

    作🔘🀺为漫画方面的专业人士,📼韩🖬国动漫产业振兴院的评估在韩国比任何组织都来得专业。甚至比李欢乐本人都分析得透彻。

    说白了,如果有能力的团队和好的漫画故事。那么在韩国完全可以去申请这些协会的扶持,虽然并不是无偿的,也会被卷走不少的利益,但是这样却减小了第一步的门槛,说俗点,就是你们这些👠新人只需要漫画画好,其他的事有政府帮你们办妥。

    运气好的🏿话,也就是双赢,小团队赚到了第一桶金,可以走上自主发展的道路,而韩国官🜍🀴方又成功的扶持起了一家漫画制作公司,并且收回了投资。

    当然这个是有亏有🔫赚,但整体来说看现在动漫产业的发展,就知道这些组织的存在的确是🜍🀴🜍🀴有道理的,他们的作用也是无法替代的。

    所🔘🀺以经过了三天的谈话和接触,在今天上🋍午韩国动漫产业振兴院的副院长和考察组一起前往了toonzip动画工作室,要知道在林大力三人上门后,负责接待专员看过作品还有画风后,立马就通知了评估组,如果用数字来表示潜力的话,那么评估组的评价是s-级,在故事性上是s,商业性上也是s级的潜力,唯一低一点的就是画风只有b+。