亏成首富从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“格斗游戏中的一些专业术语,比🞜🔾如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

    “比如立回这个概念很难翻译🍹🌾🄪,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一部分。”

    “换言之,立回的目的就是尽一切办法使情况🍶🌨🁩进入对自己有利的情况,而让对方陷入较为🂫不利的情况。”

    “如🞲😆果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为🌩🁬🈷包含意识与操作在内的攻击前准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个🔖对自己有利的地形的这个行为。”

    “所以,🄭像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比♦🊬较科的,顶多是上手难一些,一旦进入正轨之后就逐渐适应了。”

    “而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低,成🔥🂰长非🝾🐳常缓慢,而且💙上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”

    “比起背板就能变强的动作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板🊞或者练练反应速度、搓招🂫动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要🙑🉯🊴通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”

    “如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时🟣就能熟练,一百小时就🙤🌘⚼变大佬,再往🉋🅭🉯上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”

    “但🞲😆格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐♦🊬,三千小时、五千小时,上不🉋🅭🉯封顶。”

    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

    他简单地算了一笔账。

    假设雷打🄭不动地每天玩,平均玩五个小时⛆😊⛖,那么五千个小时也😄⚜💐需要玩三年。

    如果平均下来每天玩一个小时的话,那就得🍶🌦🁔十几年了。

    想想都吓人。

    虽有“一万小时定律”这种东西,但那🂵是⛆😊⛖在讨论一些非常复杂😄⚜💐、高深的专业领域。

    游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,🟛毕竟没有专业领域那样的深度。

    关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获🝾🐳得的提升就微乎🍠🉝🈕其微了。

    可能是自己的能力到极限了,可能是🖃🏸游戏的机制不支持了🆇。

    摸ba游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但⚮哪怕是射击游戏,遇上大佬♦🊬好歹也能蒙中那么一两枪。