弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良🎳🕈🇧好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞🐤🁵🊆成了这个样子。”

    “人呢还是不能太自⛤🜘信,你到底是为什么觉得自己可以做独📖立游戏制作人的?心里没点数吗?”⛅

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官🇷方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾🛐🛣驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就🔷🅑暗中🟉🛕努力研究这款编🊑🏧辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”

    “🌲不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游🍺🍅🅬戏制作人们确实都很不容易。”🔬

    “每一款大☣🁋🄑家看到的垃圾游戏,也许🙢🌇☦都凝聚了一批人的心血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独👅🆡立游戏制作人们的劳动成果,多看🗛🜓🁫看他们优秀的地方。”🅾

    “那句话说☣🁋🄑的好啊,⛤🜘纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”📖

    “站在玩家的🂏🍰🋬角度🀥可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真🍺🍅🅬的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个🏷小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小问题倒是很快解决了,但解决之后却又🔤发现了新的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真🏷实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆,在游♌🇁戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴🁟含的设计🙞🋡都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师🅐来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发♮生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理📖解的。

    乔梁发现这款编辑器竟🌢🀳然🕕🉞还有一个意外收🆹🔠获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而🅝🇠大🞱🗹☷多数玩家基本上也🔬不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。