冒险者们之所以升级慢,很大程度是因为后勤的拖累。

    素晴世界虽然像游戏世界,但只是数据量化方面像,其他地方和真实的世界没有区别。

    会饿,会累,会受伤流血,更重要的是没有游戏里那种容量大到爆,堪比小世界的空间装备。

    这极大地限制了冒险者们的活动空间。

    打怪打累了要休息,饿了要吃饭,受伤了要用药,这些都要带。

    但人的负重不是无上限的,能承受的就那么多,带的多了还会影响行动。

    而且这些补给物也需要花钱,完成任务的报酬也需要在协会领。

    正因如此,冒险者们根本没法长时间在野外打怪刷级。

    几乎所有的冒险者都是以城镇为单位,生活休息,采买物资,保养装备等等,说是每天都在冒险,平均下来能有每天能有两个小时用来战斗就很不错了,大部分时间全花在移动和后勤之上。

    例外不是没有,比如家底雄厚,专门派人建立营地,输送物资,但有这种能力,完全可以用更轻松,更便利的方式获取经验,提升等级,这么干完全是吃力不讨好。

    袁老爷就不同了,背靠事务所,能自由穿梭在各个世界的他根本没有这方面的顾虑。

    饿了,现代世界走起,下馆子,买便当,随意。

    累了,送你们各回各家。不想浪费那时间,也可以去大蛇丸的研究所,自带宿舍客房淋浴间,还有按摩椅。

    受伤,我们有野原琳大祭司,不行还可以离开世界上医疗忍术。

    装备坏了,甚至可以交由袁满或者克里斯带回去城里维修。

    袁满麾下的所有冒险者根本不需要考虑负重,带上装备和药打怪就可以。

    这样一来,等级可不就是蹭蹭向上涨么,完全就是rpg模式,除了死亡惩罚有点重。

    在各回各家的休息时间里,袁满也对素晴世界的职业在其他世界的留存率进行了验证。

    情况比他预想的要好。