裴谦微微点头。

    这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

    为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、🙕🊓再升高,保证这游戏很难、🐌⚆🏈很小众。

    但还要🎄注意另一个🚠🔰🄍问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。

    像f1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。☍♭

    因为赛车是非🇍🗏常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。🊪📆玩🋿🟈🛇家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。

    最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

    什么内容呢?

    当然是在城市里开车了!

    目前来🎄看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是🂽🔔降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自👽🎖由开车到城市里横冲直撞。

    毕竟大部分人平时上🛙🜷下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红☵🃲🛭灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,🝕🊽🕱战战兢兢的。

    下班回家,到🇍🗏游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!

    什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都⛃是家常便饭。

    裴谦琢磨着,🇍🗏如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

    想到这里,裴谦轻咳🛙🜷说道:“我这有了两个方☍♭向,你们可以稍微参🅚🇋考一下。”

    众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸🆙上出现了🎞非🕥常敬佩的表情。

    果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

    这头脑风暴🐤🁶才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴🛯八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

    好点子信手🐤🁶拈来,这就是天才游戏制作人吗?