其实他们也没有想到,对面甚至连团战都不敢过来打。这波团要是打起来还是有风险的,因为陈,能骑士还没有到六,其实还不是厉害,对面除了几个技能之外,就是普通攻击,能的大招可以消耗很长的一段时间的物理持续输出。这段时间就是逃跑就可以了。
而陈的大招上帝之手也是可以回复很多的血量,对于他们现在的等级的血量来说,一个上帝之手都可以直接回复将近一般的血量。
可是对面貌似根本就没有开战的意思,可是刚好这个时候,瞬间突生异变。
那就是时间。在游戏里面其是非常的写实的。那就是英雄的视野。
在白天的时间,英雄拥有一个比较开阔的视野。而到了晚上,则是因为夜间的视野限制,绝大部分的英雄的视野会缩减到一定的程度。
而且在对面的高地的时候,陈和能是在坡下,而剑圣和潮汐是在高地之上,本身是有一定的距离的。
这个时候,拉比克突然直线冲过来,然后一个先手举,直接把潮汐举起来。哈斯卡冲着潮汐直接一个大招,然后与此同时,大鱼人也冲了过去,拉比克直接把潮汐拉回来,而落下的地点就有一个大鱼人在那里严阵以待,然后在落下的时候,直接一脚踩。继续眩晕,这套配合几乎是行云流水,而能根本就来不及救,潮汐的海妖外壳在累积了一定的损伤的时候,解掉了眩晕的debuff。然后在人群中的潮汐,直接放了一个大招,之后在哈斯卡的沸血之矛和拉比克的弱化能流,炼金术师的酸雾里面,潮汐猎人竟然才交出了一血。可是与此同时的是,上路的近战兵营,已经被强拆了。然后剑圣开着剑刃风暴,直接tp回家。
而拉席克也被陈传送回家。
陈已经在往后跑了很远的路了,而能也直接一个魔免,然后tp回家。
虽然潮汐死亡,但是上路的近战兵营被摧毁了。
一个兵线分位近战兵营和远程兵营。前期的兵线是三个近战兵和一个远程兵。
除了近战兵和远程兵,还有攻城车。第一个攻城车在4分30秒的时候出现,然后每隔7波兵线刷新一次。
而近战兵则是每隔16分30秒的时间会增加一个,也就是在17分钟,33分30秒,50分钟的的时候各多一个,上限为六个。
远程兵和攻城车是在45分钟的时候各增加一个,上限是两个。
也就是游戏一开始的时候是三个近战兵,一个远程兵。打到五十分钟的时候,会变成六个近战兵,两个远程兵和两个攻城车。
但是不管怎么看,近战兵的数量是占有一个极高的数量。
所以优先破掉近战兵营,也可以算是破掉了一路了。
而近战兵营并不是那么容易摧毁的。
因为近战兵营拥有比远程兵营更加强多的血量,而且近战兵营还有回血的能力。但是远程兵营却没有。
而陈的大招上帝之手也是可以回复很多的血量,对于他们现在的等级的血量来说,一个上帝之手都可以直接回复将近一般的血量。
可是对面貌似根本就没有开战的意思,可是刚好这个时候,瞬间突生异变。
那就是时间。在游戏里面其是非常的写实的。那就是英雄的视野。
在白天的时间,英雄拥有一个比较开阔的视野。而到了晚上,则是因为夜间的视野限制,绝大部分的英雄的视野会缩减到一定的程度。
而且在对面的高地的时候,陈和能是在坡下,而剑圣和潮汐是在高地之上,本身是有一定的距离的。
这个时候,拉比克突然直线冲过来,然后一个先手举,直接把潮汐举起来。哈斯卡冲着潮汐直接一个大招,然后与此同时,大鱼人也冲了过去,拉比克直接把潮汐拉回来,而落下的地点就有一个大鱼人在那里严阵以待,然后在落下的时候,直接一脚踩。继续眩晕,这套配合几乎是行云流水,而能根本就来不及救,潮汐的海妖外壳在累积了一定的损伤的时候,解掉了眩晕的debuff。然后在人群中的潮汐,直接放了一个大招,之后在哈斯卡的沸血之矛和拉比克的弱化能流,炼金术师的酸雾里面,潮汐猎人竟然才交出了一血。可是与此同时的是,上路的近战兵营,已经被强拆了。然后剑圣开着剑刃风暴,直接tp回家。
而拉席克也被陈传送回家。
陈已经在往后跑了很远的路了,而能也直接一个魔免,然后tp回家。
虽然潮汐死亡,但是上路的近战兵营被摧毁了。
一个兵线分位近战兵营和远程兵营。前期的兵线是三个近战兵和一个远程兵。
除了近战兵和远程兵,还有攻城车。第一个攻城车在4分30秒的时候出现,然后每隔7波兵线刷新一次。
而近战兵则是每隔16分30秒的时间会增加一个,也就是在17分钟,33分30秒,50分钟的的时候各多一个,上限为六个。
远程兵和攻城车是在45分钟的时候各增加一个,上限是两个。
也就是游戏一开始的时候是三个近战兵,一个远程兵。打到五十分钟的时候,会变成六个近战兵,两个远程兵和两个攻城车。
但是不管怎么看,近战兵的数量是占有一个极高的数量。
所以优先破掉近战兵营,也可以算是破掉了一路了。
而近战兵营并不是那么容易摧毁的。
因为近战兵营拥有比远程兵营更加强多的血量,而且近战兵营还有回血的能力。但是远程兵营却没有。