【三国】是目前为止,周林飞最用心设计的游戏。

    前世的游戏经验,只能起到辅助的作用。对于周林飞来说,帮助并不算太大。

    想要将两个不同的游戏,融合到一起,这是相当困难的事情。

    “这么多武将,每个都需要编写一套技能,我已经闻到CPU在燃烧。”朱景平敲下最后一段文字后,感觉整个人都轻松不少,“总算完成设定工作了,魏国这么多武将,你都交给我来做,是不是有点过分啊?”

    “能者多劳。”周林飞笑眯眯的样子,总有一种欠揍的感觉,“更何况,我做的帮你还多。”

    几乎所有人物技能、属性设定,周林飞都要过一次手,更何况,除去魏蜀吴以外,剩下的那些谋士、武将,都是周林飞自己在做。

    朱景平等人,在周林飞原有的设计稿上,只负责技能方面的设定工作。

    虽然,也十分头疼,但还是取得了不错的成果。

    “研发进度比我们想象中的要快上许多。”张佳瑶也总算完成了自己的任务,“还好三国人物形象深入人心,模型这边的工作就省事不少。”

    作为研发组主力成员之一,张佳瑶的任务并没有她说的那么轻松。

    即使是使用现有资源,光是分类、优化、归纳总结,都是一件十分繁琐而又复杂的工作。

    加上张佳瑶精益求精的性格,无形中也给自己增加了更多的负担。

    只有方世友,相对比较轻松一些。

    刚完成【饥荒】这个项目,正式进入核心研发组中的他,并没有接到太过繁琐的任务。

    主要负责的,只是地形的初步设计。

    不过,周林飞立志打造真实的三国。

    地形方面,自然要还原三国时期的地貌特征。

    而且,在这方面,显然有很多可以利用到的地方。

    比如虎牢关这样的天险,需要将他表现出来,也并非一件容易的事情。