“比如伟大的张导和冯导,当年在电影学院也从来没学过什么叫g,甚至可能没有一个老一辈导演知道g真正的制作流程。”

    “在人家好莱坞,剧本敲定之后,第一时间就有特效总监这个职务,因为g是整部电影的亮点,是花大钱用心去做的精髓部分。”

    “而在国内更多时候是为了省钱,打个简单比方,在国内做楼房爆炸,往往都是因为真的炸一个实景价格太高才会用电脑去做,所以你的报价一旦高于实拍就会被pass。”

    “而在国外这个价格可以很高的原因往往是因为导演要让这个楼房爆炸出他所想要的特殊视觉效果,而实景爆炸很难实现。”

    “因此特效公司价格会要的很高,而制作人员也很有热情去实现别人从来没有实现过的效果,那是一种荣耀!”

    “以前经常听说某导演指责国内特效团队如何如何差,后来接触后才明白,都是炒作大于实际。”

    “从国外做烂再拿回国内翻工的片子不止一部两部,曾经有高手让我去数数第4届奥斯卡最佳视觉特效奖作品序幕里有多少咱们国内特效制作人员的名字?”

    “甚至扔下一句话:市面上所能看到的所有特效,有一部算一部,就敢拍着胸脯说没有他们做不了的!”

    说到这里丁诚很有共鸣,扪心自问咱们真正差的只是技术吗?

    即使现在还没有《2012》,你觉得有一个国内导演能清晰的描绘出100级地震的场景吗?

    即使今天还没有《阿凡达》,你觉得会有导演能清楚的跟你描绘一个美轮美奂的潘多拉星球?

    难道导演一句做漂亮点,玩特效的技术宅就能给他一个潘多拉星球?

    “《头号玩家》耗资175亿美元,其中超过1亿花在特效上。”王天感叹道:“《变形金刚5》制作成本217亿美元,特效占13亿美元。”

    “《阿凡达》制作成本237亿美元,特效占15亿美元。《蜘蛛侠3》制作成本25亿美元,特效占155亿美元。《加勒比海盗3》制作成本342亿美元,特效占2亿美元……”

    “这种例子比比皆是,但凡好莱坞视觉大片,特效费至少占总制作费的60以上!”

    丁诚暗自咋舌,这么算起来,平均一部电影两小时,一秒钟几十万可真的不是开玩笑。

    好奇追问道:“为什么这么烧钱?”

    “哎,这点我也问过很多人,具体难度不说,硬件成本占30、软件成本占10、人力成本占60以上。”

    “其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”