罗宾通过聊天得知,小队长和队里其他几个人都是同乡,这次委托是他们的父母提出的,带他们到可以转职晋升的程度让他们再自行组队,不然他们很可能以村民的职业死在迷宫前五层,因为都是从小看到大的弟弟妹妹,也不忍心就这么放着不管。

    所以要价也不是很高,四个小孩子的父母家里都做了点小生意或者有些产业,家境相对富裕一些。

    很多混迹于迷宫的新人都是过着有今天没明天的生活,迷宫里淘来的东西卖给协会交了房费买了餐食也不剩几个子了。

    他们是幸运的,起点比其他人高不少,通常这个年龄的小孩子,也就平时帮家里干点活,等级会太高,普遍在村民职业五级以下。

    说到这个,同住在海韵旅馆,在迷宫讨生活的很多人并不是一年到头都待在这的迷宫探索家,只是农闲了,整个在老家待上几个月,只能单纯的消耗不多的粮食。

    于是便成群结队来城里进行迷宫狩猎,因为有为了预防魔物溢出的些许补贴,所有迷宫出产的道具全部都有一个合适的价格,他们在迷宫底层起码能赚个食宿,去稍微高层一点的地方,小心一点也能攒下点钱。

    互相了解了一下,带练小队开始了一周的狩猎。

    这是罗宾第一次进入迷宫,尽管已经从别人那里得到了很多关于迷宫的描述,但还是觉得新鲜。

    彼得市的迷宫在城外十几里处的一片稀疏的树林中,一个十几米高的小土坡上,有一个石质大门孤独矗立在那。

    大门有将近五米高三四米宽,前后都空无一物,门中有一片灰蒙蒙的光幕,穿过这光幕就到达了迷宫第一层。

    同一个迷宫的每一层都大同小异,罗宾买到的彼得市迷宫的地图上显示,这个迷宫每层都是一个正方形,边长大约十公里,和彼得市占地最大的平民区相当。

    迷宫内非常整洁,通道宽约六米左右,高度也是如此,道路十分笔直,地面和墙壁天花板都十分平整,每隔十米到五十米不等就会遇到拐角、岔路以及尽头。

    罗宾打量了一下泛着光芒的天花板,从那上面还吹来了阵阵微风,这里甚至有通风系统。

    迷宫大是大,但迷宫魔物在正常状态下有一定规律,不会拥挤在一起,反而会间隔至少二三十米的距离。

    前十层每组魔物只有一个,之后每十层增加一只。直到和人类队伍一样六只满员后就不再增加。

    但迷宫的领主魔物房间稍有不同,领主房间除了每层的领主,最多会出现八只随从魔物,这也是迷宫探索者推进的一大难点。

    此外迷宫内还有一些特殊地点,比如入口和领主房间以及领主房间前的大厅,这些地方比迷宫千篇一律的道路要有更多变化,空间会更宽敞一些。

    然后因为迷宫是随机生成,不知是不是写程序的那位老哥没设计好,迷宫中会产生一些死点,形成封闭的空间,这些空间会逐渐累积魔物,直到挤破墙壁。

    这种情况还是很危险的,所以即使是低层级迷宫,如果没有高等级探索者完全探索并清空这些地方时,还是不建议低级探险者进入新发现的迷宫。