亡灵召唤熟练度:0/1000初级:消耗10点魔力,召唤一名骷髅,持续时间1分钟*知识。
骨骼构造学熟练度:0/1000初级:提升召唤、改造亡灵百分之五全属性。
灵魂学熟练度:0/1000初级:允许你召唤一阶骷髅兵,每次亡灵召唤数量+1。
虚弱无力熟练度:0/1000初级:消耗5点魔力,令目标攻击力降低百分之二十,持续时间与效果视目标魔抗与自身知识。
四个法术,也让亡灵巫师职业有了初步战斗力。
但是这跟同级的物理系职业相比,很有可能被吊起来打。
没错!
前期的施法职业就是如此弱势。
物理系职业不仅前期强势,还不需要技能和装备就拥有初步战斗力,也不怪大部分玩家会选。
注意!
亡灵召唤没有冷却时间,代表着只要魔力足够就可以一直用,精力能撑住的话。
而这个法术也是亡灵巫师的三大路线中,召唤路线中最基础,也是最核心法术。
四个法术有三个是召唤路线法术,仅有虚弱无力属于诅咒路线。
其中骨骼构造学、灵魂学都是被动型法术。
可能也就现阶段能够买到这两个珍贵的被动型法术。
再过段时间,法术书就属于不会有人愿意出售的珍稀资源了。
骨骼构造学,能让召唤与改造亡灵全属性提升百分之五。
听起来不怎么样。
但是当亡灵数量成百上千之际,每提升百分之一都是个不小数字,更别说技能一开始就是百分之五了。
骨骼构造学熟练度:0/1000初级:提升召唤、改造亡灵百分之五全属性。
灵魂学熟练度:0/1000初级:允许你召唤一阶骷髅兵,每次亡灵召唤数量+1。
虚弱无力熟练度:0/1000初级:消耗5点魔力,令目标攻击力降低百分之二十,持续时间与效果视目标魔抗与自身知识。
四个法术,也让亡灵巫师职业有了初步战斗力。
但是这跟同级的物理系职业相比,很有可能被吊起来打。
没错!
前期的施法职业就是如此弱势。
物理系职业不仅前期强势,还不需要技能和装备就拥有初步战斗力,也不怪大部分玩家会选。
注意!
亡灵召唤没有冷却时间,代表着只要魔力足够就可以一直用,精力能撑住的话。
而这个法术也是亡灵巫师的三大路线中,召唤路线中最基础,也是最核心法术。
四个法术有三个是召唤路线法术,仅有虚弱无力属于诅咒路线。
其中骨骼构造学、灵魂学都是被动型法术。
可能也就现阶段能够买到这两个珍贵的被动型法术。
再过段时间,法术书就属于不会有人愿意出售的珍稀资源了。
骨骼构造学,能让召唤与改造亡灵全属性提升百分之五。
听起来不怎么样。
但是当亡灵数量成百上千之际,每提升百分之一都是个不小数字,更别说技能一开始就是百分之五了。