得益于pd集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人。

    截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破1.8亿……

    从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!

    不过问题也很明显。

    因为这款游戏,采用了国际一流的3d引擎。所以画质很高,相当吃显卡及cpu占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。

    主要是优化不太行!

    pd游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。

    这让孟浪很不满意。

    游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?

    “你们是怎么做的?”

    “这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”

    “问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性bug……”

    周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”

    “不要怕bug!”

    孟浪无语道:“发现一个bug,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”

    降低门槛才是王道!

    哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?

    pubg确实做到了。

    但pubg也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。