到了傍晚的时候,庄不远发现自己完成了一个成就。

    “你慷慨地把庄园的产出赐予了200名平民,他们为您的仁慈而欢呼雀跃,恭喜您完成了成就‘偶尔的仁慈’,您的仁慈如日月之辉……”

    再看看下面的成就,还有什么“难得的仁慈”、“突如其来的仁慈”、“猝不及防的仁慈”等等,都和“赐予”产出有关。

    好嘛……庄不远终于发现符合自己三观的“仁慈”方式了。

    他叹息着打开了一直都没太多着眼的“庄园主成长系统”。

    并不是庄不远对自己的成长不关心,其实激活庄园之后,他第一个看的就是庄主成长系统,可惜他一开始走错了路,后面就有点艰难了。

    特么的,为什么一开始没人告诉庄不远,庄园主的技能,是分“阵营”的?

    在庄不远的“庄园主成长系统”界面里,显示着下面的内容:

    “尊敬的庄园主大人,您被定义为残暴向庄园主,您当前能兑换的技能如下:”

    “凶名:您身为残暴的庄园主,您的目光所及之处,所有生灵都会瑟瑟发抖,仆从工作效率提升。”

    “惩戒:肉体的惩罚虽然会带来痛苦,但却可以让仆从们效率更高。学会惩戒技能,提升仆从的工作效率。”

    “酷刑:对仆从造成无法磨灭的痛苦,可能会造成永久性伤害,大幅度提升仆从的工作效率……”

    “杀鸡儆猴:杀死一名仆从,对其他的仆从造成心灵上的震慑……”

    只是看看这些技能,就让庄不远心中默念二十四字真言。

    这些一点也不和谐的技能,要来有什么用!

    再看看隔壁“仁慈”向的庄园主技能,庄不远就忍不住流下泪来。

    那是多么美好的技能啊。

    “仁心:您身为仁慈的庄园主,天生就有让人信服的力量,在您仁慈的目光注视之下,仆从的工作效率提升。”

    “仁慈(夜):您的仁慈像是天空的繁星一般无处不在,当繁星升起时(夜间)庄园的仆从效率提升……”这大概是让仆从们通宵达旦工作的委婉说法。