第五十六章 诺手(1/3)
诺手这个英雄在改版之前爆发是相当高的,因为他的q技能是瞬发,而且没有外圈和内圈之分,内圈q也是满额伤害,只是刮到了外圈,比正常伤害高66而已。
也就是说,诺手的q即便是内圈刮到,伤害也不会减少。如果刮到外圈q的话那就更棒,会额外增加伤害。
而且当时的诺手被动出血量极高,叠满5层,伤害比引燃还炸几倍。
新版本诺手在线上压制肉坦能力是极为强大的,什么大树泰坦之类的坦克上单遇到诺手就是一盘菜,这一点大家都知道。
但几乎所有老玩家都公认老版诺手在线上的对线能力比新版强,这是毋庸置疑的事实。
也许有人疑惑。
新版诺手在线上已经如此恐怖,为什么老版比他还要强大?
我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技能会使敌人流血,5秒内造成18/21/24/27/30/36(加04额外物理攻击)魔法伤害,持续时间5秒。
1级叠满5层,每秒造成18点伤害,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,如果算上ad加成,叠满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶得住?(老版本的德莱文和诺手的被动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是真的变态。)
最关键的是,攻速的成长也非常高,老诺手是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,15秒左右就能打出5层出血效果。
q技能外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66,后来改成50),1级的q是70点(07ad加成),如果是刮到外圈,就是110点基础伤害。
w能减少45移速和45攻速,持续两秒(最老版本减移速和攻速,持续两秒)。
e技能无情铁手更厉害,闪现、位移没用,全给你啦回来。
就算你用传送回到泉水里,也照样给你拉回去。
最变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒一个e,拉中的人直接跟你回泉水里去。
虽然这属于一个bug,但没办法,拳头公司的惯例就是这样,新英雄出来的时候就是这么bug。
最后再来看看r技能,刚出来的时候诺手1级大招325(15ad加成)真实伤害,砍死人可以再砍,不过不是无消耗,所以比较缺蓝。3级大招是780(15加成),一斧头砍下去1000点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。
唯一的缺点就是不能连续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较类似,单挑和爆发非常强大,团战的时候作用就有限得多。
这也是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,最终不得不改版的主要原因。
也就是说,诺手的q即便是内圈刮到,伤害也不会减少。如果刮到外圈q的话那就更棒,会额外增加伤害。
而且当时的诺手被动出血量极高,叠满5层,伤害比引燃还炸几倍。
新版本诺手在线上压制肉坦能力是极为强大的,什么大树泰坦之类的坦克上单遇到诺手就是一盘菜,这一点大家都知道。
但几乎所有老玩家都公认老版诺手在线上的对线能力比新版强,这是毋庸置疑的事实。
也许有人疑惑。
新版诺手在线上已经如此恐怖,为什么老版比他还要强大?
我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技能会使敌人流血,5秒内造成18/21/24/27/30/36(加04额外物理攻击)魔法伤害,持续时间5秒。
1级叠满5层,每秒造成18点伤害,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,如果算上ad加成,叠满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶得住?(老版本的德莱文和诺手的被动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是真的变态。)
最关键的是,攻速的成长也非常高,老诺手是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,15秒左右就能打出5层出血效果。
q技能外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66,后来改成50),1级的q是70点(07ad加成),如果是刮到外圈,就是110点基础伤害。
w能减少45移速和45攻速,持续两秒(最老版本减移速和攻速,持续两秒)。
e技能无情铁手更厉害,闪现、位移没用,全给你啦回来。
就算你用传送回到泉水里,也照样给你拉回去。
最变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒一个e,拉中的人直接跟你回泉水里去。
虽然这属于一个bug,但没办法,拳头公司的惯例就是这样,新英雄出来的时候就是这么bug。
最后再来看看r技能,刚出来的时候诺手1级大招325(15ad加成)真实伤害,砍死人可以再砍,不过不是无消耗,所以比较缺蓝。3级大招是780(15加成),一斧头砍下去1000点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。
唯一的缺点就是不能连续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较类似,单挑和爆发非常强大,团战的时候作用就有限得多。
这也是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,最终不得不改版的主要原因。