第九章 进攻眼(1/2)
看过s4三星白总决赛拿下g夺冠视频的玩家应该知道,三星白之所以取得胜利,除了大鹌鹑和丹帝野辅双游以外,对g野区无限制的视野掌控也是非常重要的一环。皇子锤石前期身上各种带眼在g野区肆无忌惮地布置视野,观察到g打野出现的位置后,果断开启越塔强杀的节奏。g打野在下路刷野,三星白中上野立即三人越塔抓上瑞兹,打野出现在上路,中野辅三人越塔抓中发条,前期10分钟爆发的人头除了1级团拿的风女一个人头外,几乎全都是越塔拿到的。
从这一点上来看,就可以知道视野掌控的重要性。而在s2时期,眼位可以无限布置,且真眼隐身的情况下,这种视野掌控将更加有利。
因为那个时代的视野,一般都是线上自己带一点,放在各自线上河道草丛来防止gank。直到三星白的战术才明白,原来还有这种操作,只布在对面野区不易被发现的角落里,侦查打野的方向,从而呼朋唤友进行一波越塔强杀。
这种打法让三星白玩到了极致,云洛阳虽然谈不上青出于蓝而胜于蓝,但效果肯定也不会太差。因为老wea目前还固定在全球流与四保一的战术体系上,根本想象不到视野布置还有这种花样。
就看到又是一个全肉装的龙龟一马当先冲进防御塔,对着发条横冲直撞过去。龙龟这次回家补给,已经做出了远古魔像精魄的两个小件,加上自带的高额护甲,这次越塔能抗的次数可比s4三星白决赛上出输出的皇子更加能抗。
发条急急忙忙想往兵堆里扎,却被龙龟直接一个闪现撞到。
龙龟的q也算是个控制,有05秒击飞效果。而且值得一提的是,s2龙龟的q技能移速也没被削,持续时间是7秒钟,初始加速是30,到第7秒的时候,大概是150左右。也就是说,325的初始移速,到了第7秒移速会变成800多,非常夸张,如果出了五速鞋,加上家园卫士,从泉水里出来,移速能上1400多点,两秒钟就能到达中路。所以发条在见到龙龟,再到闪现龙龟撞到他身上,能够留给发条的反应时间不超过1秒钟。直接被击飞,闪现用不出来,立即接上嘲讽控住。
喂鱼时间到了!
在发条被控住的瞬间,小鱼人直接r技能一开,丢了上去。云洛阳从f4坑里q到塔下,在发条脚下丢了个盒子,保管她在被嘲讽时间过去后,依旧要被恐惧05秒钟。
普a背刺,双面毒刃。熟悉的配方,熟悉的套路。龙龟控住后,就往塔外跑,继续控住防御塔仇恨,让小丑和小鱼输出。
小鱼wq戳在发条身上,在三人集火下,哪怕开了屏障,瞬间也是掉了半管血。
两下普a,鲨鱼咬出来,不留给发条反打机会,直接送大鼻子升天。
小鱼的输出实在太高。
龙龟和小丑的伤害加起来,都没他一个人打得高。杀完发条,三人安然离开防御塔,迅速推完线,逃离案发现场,过了四五秒,厂长的大树才姗姗来迟。
没有办法,他一个大树也不可能入侵野区,而且三路都不好抓,除非越塔,但路路保护都做得很到位,视野布满全地图,一旦厂长想动哪一路,不仅其它路立即有支援,那一路的人也马上会知道他的动向,从而早早逃生。
这就是视野掌控的强大之处!
掌控了视野,就掌握了主动权。就像三星白与g在s4那一场决赛一样,三场比赛,g一直被视野压制,处于一个被吊着打的状态,哪怕线上的选手操作水平都不差,g的打野更是s3世界第一打野,盲僧回旋踢的发明人,却依旧无法挽回败局。虽然在s2,wea等职业战队早已经明白视野的重要性,但重视程度以及眼位布置和视野理解并没有后世那么高。视野主要还是依靠在辅助身上,为了保障线上的人发育,除了打野偶尔会帮忙做视野外,别的路都不会做太多的眼。
如果看过s2比赛视频的话,就会知道,当年一头卷毛为了做视野,30分钟连一件装备都没有,全拿来布置眼位。而其余人却很少帮他分担压力,导致一头卷毛出不起肉装也没有任何工资装,全场比赛打下来,零成装,非常可怜。
从这一点,也侧面反映了当时候的眼位布置与视野思路,完全停留在防御gank意识上,处于防守眼的时代,而没有进攻眼这一说。直到s4三星白教会了全世界,原来眼位还有进攻这一说法。
从这一点上来看,就可以知道视野掌控的重要性。而在s2时期,眼位可以无限布置,且真眼隐身的情况下,这种视野掌控将更加有利。
因为那个时代的视野,一般都是线上自己带一点,放在各自线上河道草丛来防止gank。直到三星白的战术才明白,原来还有这种操作,只布在对面野区不易被发现的角落里,侦查打野的方向,从而呼朋唤友进行一波越塔强杀。
这种打法让三星白玩到了极致,云洛阳虽然谈不上青出于蓝而胜于蓝,但效果肯定也不会太差。因为老wea目前还固定在全球流与四保一的战术体系上,根本想象不到视野布置还有这种花样。
就看到又是一个全肉装的龙龟一马当先冲进防御塔,对着发条横冲直撞过去。龙龟这次回家补给,已经做出了远古魔像精魄的两个小件,加上自带的高额护甲,这次越塔能抗的次数可比s4三星白决赛上出输出的皇子更加能抗。
发条急急忙忙想往兵堆里扎,却被龙龟直接一个闪现撞到。
龙龟的q也算是个控制,有05秒击飞效果。而且值得一提的是,s2龙龟的q技能移速也没被削,持续时间是7秒钟,初始加速是30,到第7秒的时候,大概是150左右。也就是说,325的初始移速,到了第7秒移速会变成800多,非常夸张,如果出了五速鞋,加上家园卫士,从泉水里出来,移速能上1400多点,两秒钟就能到达中路。所以发条在见到龙龟,再到闪现龙龟撞到他身上,能够留给发条的反应时间不超过1秒钟。直接被击飞,闪现用不出来,立即接上嘲讽控住。
喂鱼时间到了!
在发条被控住的瞬间,小鱼人直接r技能一开,丢了上去。云洛阳从f4坑里q到塔下,在发条脚下丢了个盒子,保管她在被嘲讽时间过去后,依旧要被恐惧05秒钟。
普a背刺,双面毒刃。熟悉的配方,熟悉的套路。龙龟控住后,就往塔外跑,继续控住防御塔仇恨,让小丑和小鱼输出。
小鱼wq戳在发条身上,在三人集火下,哪怕开了屏障,瞬间也是掉了半管血。
两下普a,鲨鱼咬出来,不留给发条反打机会,直接送大鼻子升天。
小鱼的输出实在太高。
龙龟和小丑的伤害加起来,都没他一个人打得高。杀完发条,三人安然离开防御塔,迅速推完线,逃离案发现场,过了四五秒,厂长的大树才姗姗来迟。
没有办法,他一个大树也不可能入侵野区,而且三路都不好抓,除非越塔,但路路保护都做得很到位,视野布满全地图,一旦厂长想动哪一路,不仅其它路立即有支援,那一路的人也马上会知道他的动向,从而早早逃生。
这就是视野掌控的强大之处!
掌控了视野,就掌握了主动权。就像三星白与g在s4那一场决赛一样,三场比赛,g一直被视野压制,处于一个被吊着打的状态,哪怕线上的选手操作水平都不差,g的打野更是s3世界第一打野,盲僧回旋踢的发明人,却依旧无法挽回败局。虽然在s2,wea等职业战队早已经明白视野的重要性,但重视程度以及眼位布置和视野理解并没有后世那么高。视野主要还是依靠在辅助身上,为了保障线上的人发育,除了打野偶尔会帮忙做视野外,别的路都不会做太多的眼。
如果看过s2比赛视频的话,就会知道,当年一头卷毛为了做视野,30分钟连一件装备都没有,全拿来布置眼位。而其余人却很少帮他分担压力,导致一头卷毛出不起肉装也没有任何工资装,全场比赛打下来,零成装,非常可怜。
从这一点,也侧面反映了当时候的眼位布置与视野思路,完全停留在防御gank意识上,处于防守眼的时代,而没有进攻眼这一说。直到s4三星白教会了全世界,原来眼位还有进攻这一说法。