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其实所有的adc应该说是大部分的人都不是特别的喜欢贴身战斗吧,反正贴身战斗对他们的这个卓越的效果或者是找机会输出的效果不太好。
我作为一个射手,我尤其女警这个英雄在近战的时候有多么无力,因为它没有任何的能够增加攻速的技能,它只能够通过自己的装备来增加这个攻击速度
其实我们能够知道的一件事情就是大部分的射手好像他们都是有增加攻击速度的这个额外的效果,或者是增加这个攻击力的额外效果。
女警最主要的能力是在线上的消耗能力,还有通过这个线上的压制能力的手长的手段导致他们能够在一定的程度之上把这个兵线往里加,最后的结果也就可想而知了,那就是说最后也就能够把防御塔消耗一下,配合打野甚至说配合中单,甚至说配合上单,直接来一个4包2或者是5包2,紧接着就把这个防御塔给拿下来,所以说这个时间点非常重要。
拿下来这个防御塔之后就把这个女警换到了中路或者是上路继续推防御塔,因为手长的这个缘故所以在推防御塔的时候也能够有一个比较好的效果。
这才是一个女警的完美的手段,女警最不喜欢的方式就是在线上的时候和人家对打,因为这样的话中期的输出能力比起来其他的射手是要弱上不少的,这才是女警不喜欢见的的一方面。
所以说就这种情况而言,还是一定要保证一件事情,那就是千万不能够把这件事情做得太绝对。
目前来看这个锤石死了之后,是非常影响这个女警的节奏的,女警的节奏不仅仅是因为自己的死活而得知的,还会因为自己的辅助的死活而中断。
所以说这个女警现在非常不爽,再加上我已经越过兵线,这个女警虽然有闪现,但是没有治疗术,也就是说,如果真的打起来的话,这个女人还是有一定的生命危险的。
不过有句话我还想说一下,那就是蝶烟这个小姑娘对卡雷斯塔这个英雄,还是比较了解的,玩的还是比较清楚的,虽然说我也不知道这个家伙,这个姑娘,究竟练了多少次,但是现在看来,练得还算是不错,比起来我好像还好了不少。
我笑了笑对蝶烟说:“我的辅助怎么样啊?”
其实说实话这次的运气程度比较高我也是误打误撞,再加上如果到了后期的话抓对方不好抓了。
对方两个人其实都有变相的位移技能,所以说这个时候还是要打前期打掉为主。
我玩锤石这个英雄的时候我不太讨厌,但是如果对面玩的话我还是比较讨厌的,尤其是因为这个锤石的灯笼,如果是因为这个灯笼导致对方在很远的距离逃跑的话,会让打野非常不舒服,尤其是这个节奏,所以说我还是不希望这样做的。
蝶烟笑了笑,在耳麦里面对我说:“完没问题啊,非常厉害的辅助,我还是要夸奖你一下。”
其实所有的adc应该说是大部分的人都不是特别的喜欢贴身战斗吧,反正贴身战斗对他们的这个卓越的效果或者是找机会输出的效果不太好。
我作为一个射手,我尤其女警这个英雄在近战的时候有多么无力,因为它没有任何的能够增加攻速的技能,它只能够通过自己的装备来增加这个攻击速度
其实我们能够知道的一件事情就是大部分的射手好像他们都是有增加攻击速度的这个额外的效果,或者是增加这个攻击力的额外效果。
其实所有的adc应该说是大部分的人都不是特别的喜欢贴身战斗吧,反正贴身战斗对他们的这个卓越的效果或者是找机会输出的效果不太好。
我作为一个射手,我尤其女警这个英雄在近战的时候有多么无力,因为它没有任何的能够增加攻速的技能,它只能够通过自己的装备来增加这个攻击速度
其实我们能够知道的一件事情就是大部分的射手好像他们都是有增加攻击速度的这个额外的效果,或者是增加这个攻击力的额外效果。
女警最主要的能力是在线上的消耗能力,还有通过这个线上的压制能力的手长的手段导致他们能够在一定的程度之上把这个兵线往里加,最后的结果也就可想而知了,那就是说最后也就能够把防御塔消耗一下,配合打野甚至说配合中单,甚至说配合上单,直接来一个4包2或者是5包2,紧接着就把这个防御塔给拿下来,所以说这个时间点非常重要。
拿下来这个防御塔之后就把这个女警换到了中路或者是上路继续推防御塔,因为手长的这个缘故所以在推防御塔的时候也能够有一个比较好的效果。
这才是一个女警的完美的手段,女警最不喜欢的方式就是在线上的时候和人家对打,因为这样的话中期的输出能力比起来其他的射手是要弱上不少的,这才是女警不喜欢见的的一方面。
所以说就这种情况而言,还是一定要保证一件事情,那就是千万不能够把这件事情做得太绝对。
目前来看这个锤石死了之后,是非常影响这个女警的节奏的,女警的节奏不仅仅是因为自己的死活而得知的,还会因为自己的辅助的死活而中断。
所以说这个女警现在非常不爽,再加上我已经越过兵线,这个女警虽然有闪现,但是没有治疗术,也就是说,如果真的打起来的话,这个女人还是有一定的生命危险的。
不过有句话我还想说一下,那就是蝶烟这个小姑娘对卡雷斯塔这个英雄,还是比较了解的,玩的还是比较清楚的,虽然说我也不知道这个家伙,这个姑娘,究竟练了多少次,但是现在看来,练得还算是不错,比起来我好像还好了不少。
我笑了笑对蝶烟说:“我的辅助怎么样啊?”
其实说实话这次的运气程度比较高我也是误打误撞,再加上如果到了后期的话抓对方不好抓了。
对方两个人其实都有变相的位移技能,所以说这个时候还是要打前期打掉为主。
我玩锤石这个英雄的时候我不太讨厌,但是如果对面玩的话我还是比较讨厌的,尤其是因为这个锤石的灯笼,如果是因为这个灯笼导致对方在很远的距离逃跑的话,会让打野非常不舒服,尤其是这个节奏,所以说我还是不希望这样做的。
蝶烟笑了笑,在耳麦里面对我说:“完没问题啊,非常厉害的辅助,我还是要夸奖你一下。”
其实所有的adc应该说是大部分的人都不是特别的喜欢贴身战斗吧,反正贴身战斗对他们的这个卓越的效果或者是找机会输出的效果不太好。
我作为一个射手,我尤其女警这个英雄在近战的时候有多么无力,因为它没有任何的能够增加攻速的技能,它只能够通过自己的装备来增加这个攻击速度
其实我们能够知道的一件事情就是大部分的射手好像他们都是有增加攻击速度的这个额外的效果,或者是增加这个攻击力的额外效果。