原本的话可能是山路但是现在也只能是一路了,最多最多就是加一个野区。
其实我觉得梦魇配卡牌这个套路真的特别的厉害,尤其是在路人局的时候,我经常的喜欢使用的一个小套路,如果能够前期把下路直接给打崩掉的话,那简直就是再爽不过了。
在六级的时候没有那么强,我觉得最强的时候其实是在十一集的时候,如果在这个时候能够继续对线的话,对下路的摧毁性是无以复加的。
没有什么下路组合能够承担起了这种情况,不过我突然想起来了,好像有一个组合可以能够承担得住,这个组合就是卡莉斯塔加塔姆,你把我吞进去我把你吞进去。
当然了也只有一定的可能性而已,并不是说一定能够用这个组合扛住这一套的进攻。
为什么说在11级的时候,我相信这个应该不需要多说了吧,因为这个时候是一个二级的大招,对方的反应能力已经需要更延长了,延长了那么长的一个程度来说是一件不太可能的事情。
不但对路人一句不是一件可能的事情,就算是对职业选手也不算是一件特别可能的事情。
众所周知当梦魇的大招到了第二级的时候,飞翔的距离已经非常非常的长了,而卡牌也是。
如果这个时候下路的一个辅助又是日女的话,那对方的下路简直就是没有什么活命的空间了。
首先上一个控制无法消除的英雄上去,那就是卡牌,紧接着就把灯给关了,让对方感觉害怕,接下来的事情就是让一个能够百分之百控制的技能打在对面的射手身上。
跟上控制技能基本上就是这个样子了,什么乱七八糟的闪现治疗术都没有什么太大的作用。
所以在这里我诚心的推荐,如果说你们真的想上分,并且是一个分奴的话,特别的推荐你们使用这样的一个组合,无论是对于下路的进攻还是对于野区的进攻,你们都是能够用心多少,每一次大招都是能够换一个人头。
帮团队取了一个巨大的优势当中,也就不在意你们的大招是不是一些伤害类的技能了,因为有时候小技能只要是装备优势的情况之下也能够瞬间灌死对方!
特别的推荐特别的推荐,如果说你们对下路不熟悉,就是不太喜欢搞下路,那就直接搞中路!
卡牌主w技能,但是前提就是你不能不喜欢搞下路,如果说你们喜欢搞下路的话,那就祝q技能,卡牌主q技能把线清理了之后就飞大招,其实确实是一件很简单的事情。
真的真的很简单,很难有人能够扛住这一套整个的情况,唯一的实现的难点就在于你们在前进的时候一定要扛的压力,无论是中路卡牌的压力还是野区梦魇的压力。
说起来梦魇的话其实我也玩过这个打野英雄,我最害怕的一件事情就是在刷f6的时候,特别的怕自己的q技能飞到中路被对面发现,所以一直在调整自己的位置,让自己的位置感觉比较好一点。
很可能有时候一个q技能就飞不出去,因为调整了大量的位置,让这个时间稍微延误了一会儿,多了一个技能的时间,
再说回塔姆的这个问题上面,其实我觉得当这个英雄出来的时候,这个游戏公司很可能想做的一件事情就是让这个体系再次回归到这个职业比赛当中。
其实我觉得梦魇配卡牌这个套路真的特别的厉害,尤其是在路人局的时候,我经常的喜欢使用的一个小套路,如果能够前期把下路直接给打崩掉的话,那简直就是再爽不过了。
在六级的时候没有那么强,我觉得最强的时候其实是在十一集的时候,如果在这个时候能够继续对线的话,对下路的摧毁性是无以复加的。
没有什么下路组合能够承担起了这种情况,不过我突然想起来了,好像有一个组合可以能够承担得住,这个组合就是卡莉斯塔加塔姆,你把我吞进去我把你吞进去。
当然了也只有一定的可能性而已,并不是说一定能够用这个组合扛住这一套的进攻。
为什么说在11级的时候,我相信这个应该不需要多说了吧,因为这个时候是一个二级的大招,对方的反应能力已经需要更延长了,延长了那么长的一个程度来说是一件不太可能的事情。
不但对路人一句不是一件可能的事情,就算是对职业选手也不算是一件特别可能的事情。
众所周知当梦魇的大招到了第二级的时候,飞翔的距离已经非常非常的长了,而卡牌也是。
如果这个时候下路的一个辅助又是日女的话,那对方的下路简直就是没有什么活命的空间了。
首先上一个控制无法消除的英雄上去,那就是卡牌,紧接着就把灯给关了,让对方感觉害怕,接下来的事情就是让一个能够百分之百控制的技能打在对面的射手身上。
跟上控制技能基本上就是这个样子了,什么乱七八糟的闪现治疗术都没有什么太大的作用。
所以在这里我诚心的推荐,如果说你们真的想上分,并且是一个分奴的话,特别的推荐你们使用这样的一个组合,无论是对于下路的进攻还是对于野区的进攻,你们都是能够用心多少,每一次大招都是能够换一个人头。
帮团队取了一个巨大的优势当中,也就不在意你们的大招是不是一些伤害类的技能了,因为有时候小技能只要是装备优势的情况之下也能够瞬间灌死对方!
特别的推荐特别的推荐,如果说你们对下路不熟悉,就是不太喜欢搞下路,那就直接搞中路!
卡牌主w技能,但是前提就是你不能不喜欢搞下路,如果说你们喜欢搞下路的话,那就祝q技能,卡牌主q技能把线清理了之后就飞大招,其实确实是一件很简单的事情。
真的真的很简单,很难有人能够扛住这一套整个的情况,唯一的实现的难点就在于你们在前进的时候一定要扛的压力,无论是中路卡牌的压力还是野区梦魇的压力。
说起来梦魇的话其实我也玩过这个打野英雄,我最害怕的一件事情就是在刷f6的时候,特别的怕自己的q技能飞到中路被对面发现,所以一直在调整自己的位置,让自己的位置感觉比较好一点。
很可能有时候一个q技能就飞不出去,因为调整了大量的位置,让这个时间稍微延误了一会儿,多了一个技能的时间,
再说回塔姆的这个问题上面,其实我觉得当这个英雄出来的时候,这个游戏公司很可能想做的一件事情就是让这个体系再次回归到这个职业比赛当中。