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这一套连招来说思路非常的清晰,这是我比较佩服一个人的地方,在做一件事情的时候,已经把所有的思路都给整理得比较清晰了,并且这个是在短时间内整理的,然后能够做成功,虽然有一定的运气成分。
但是这个事情绝对是实力的体现,反正这一套连招把我看呆了,能够出现在匹配的局势当中,其实已经说明了大神藏在各种地方,完不能够小看匹配于当中的人物。
当然了虽然莫翔丢人了,但是还有一件事情值得去说,那就是现在的局势依旧是对我们有利的,我们现在依旧是能够掌握主动权的,丢了一条小龙就丢了一条小龙的吧。
好吧我承认我也感觉有点窝囊,其实被对方抢了小龙也就算了,关键的一个地方就是让对方还跑了,其实这让我感觉到有些难受。
小炮做得是非常的正确,这个时候也许有人说小炮完可以等这个e技能的被动叠满了之后,继续刷新w再交上去,不过这样确实是不行的。
首先一点就说奥巴马的伤害,奥巴马的伤害有多高就不需要多说了,反正目前看起来是个奥巴马的伤害是挺高的,你就说小炮究竟能不能够撑住我们两个人的一套技能这还说不定。
其次就是万一这个小炮被控制住的那百分之百是死掉了,不过究竟被谁控制那?那答案当然是我啦。
我出的是减cd的装备,减cd的锤石从古到今一直流行,这两个装备基本上是最高的,我说的是对于锤石来说,第第一个装备就是这是冰拳。
其实很多人认为冰拳的这个性价比不是特别高,最主要的原因就是来源于他的一些小性能,但是人们如果仔细的看一下的话,计算一下每一个性能它值多少钱,我们就会发现,在特定的情况之下,这个东西还是非常有性价比的,这一点是毋庸置疑的。
被动虽然我们没有办法计算出来它值多少钱,但是其他的一些东西我们多多少少是可以总结出来的,只不过在这里总结略显有些麻烦,但是总结的方法我可以说一下。
有一些装备他们的这种特性是单一的,比如说只有攻击力比如说只有法力值,用金钱除以这个单一的特性,那么就是这个单一特性在单位上所值的价钱。
这里的话我们暂时不考虑被动的情况,所以说我们只计算这个性价比,计算了一个单一的单位之后,把每一个单一单位的单价,曾以这个装备所拥有的单位数量。
最后得出了一个钱数,如果这个钱数比这个装备要高,那么也就是说明这个装备是非常具有性价比的,如果说要少一点,但是少的不是特别的多,并且这个装备还有一定的被动,那么也就是说明这个装备买起来还算是凑合。
如果说比起来这个装备的价格有很多很多的话,那就是说这个装备没有什么太好的性价比了。
我们在看那些大件儿的时候基本上都是由各种各样的单位的,所以说没有办法计算,我说的只有单一特性的装备就是那些小件,比如说一把长剑,比如说一个攻速短剑,再比如说一个暴击拳套,一个暴击斗篷之类的,如果价格不统一的话,取平均的标准,把所有的单位加起来,把所有的金钱也加起来,然后用金钱出一加起来的单位。
基本上也就是个平均的价值所在,一般来说所有的主流装备,都是具有非常优质的性价比的,这一点应该是不需要怀疑。
但是确实有些装备,至少从明面上看来他的属性不是特别的优越,但是如果我们真枪实刀的计算一下的话,我们真的会发现这个装备的性价比非常高。
如果你们好好的计算一下冰拳,你们就会知道冰拳的这件装备性价比也是非常高的,现在冰拳的价格是2700,是以降了一定的价格的,将了一定的价格之后就不需要,性价比就非常的多了。
这一套连招来说思路非常的清晰,这是我比较佩服一个人的地方,在做一件事情的时候,已经把所有的思路都给整理得比较清晰了,并且这个是在短时间内整理的,然后能够做成功,虽然有一定的运气成分。
但是这个事情绝对是实力的体现,反正这一套连招把我看呆了,能够出现在匹配的局势当中,其实已经说明了大神藏在各种地方,完不能够小看匹配于当中的人物。
当然了虽然莫翔丢人了,但是还有一件事情值得去说,那就是现在的局势依旧是对我们有利的,我们现在依旧是能够掌握主动权的,丢了一条小龙就丢了一条小龙的吧。
好吧我承认我也感觉有点窝囊,其实被对方抢了小龙也就算了,关键的一个地方就是让对方还跑了,其实这让我感觉到有些难受。
小炮做得是非常的正确,这个时候也许有人说小炮完可以等这个e技能的被动叠满了之后,继续刷新w再交上去,不过这样确实是不行的。
首先一点就说奥巴马的伤害,奥巴马的伤害有多高就不需要多说了,反正目前看起来是个奥巴马的伤害是挺高的,你就说小炮究竟能不能够撑住我们两个人的一套技能这还说不定。
其次就是万一这个小炮被控制住的那百分之百是死掉了,不过究竟被谁控制那?那答案当然是我啦。
我出的是减cd的装备,减cd的锤石从古到今一直流行,这两个装备基本上是最高的,我说的是对于锤石来说,第第一个装备就是这是冰拳。
其实很多人认为冰拳的这个性价比不是特别高,最主要的原因就是来源于他的一些小性能,但是人们如果仔细的看一下的话,计算一下每一个性能它值多少钱,我们就会发现,在特定的情况之下,这个东西还是非常有性价比的,这一点是毋庸置疑的。
被动虽然我们没有办法计算出来它值多少钱,但是其他的一些东西我们多多少少是可以总结出来的,只不过在这里总结略显有些麻烦,但是总结的方法我可以说一下。
有一些装备他们的这种特性是单一的,比如说只有攻击力比如说只有法力值,用金钱除以这个单一的特性,那么就是这个单一特性在单位上所值的价钱。
这里的话我们暂时不考虑被动的情况,所以说我们只计算这个性价比,计算了一个单一的单位之后,把每一个单一单位的单价,曾以这个装备所拥有的单位数量。
最后得出了一个钱数,如果这个钱数比这个装备要高,那么也就是说明这个装备是非常具有性价比的,如果说要少一点,但是少的不是特别的多,并且这个装备还有一定的被动,那么也就是说明这个装备买起来还算是凑合。
如果说比起来这个装备的价格有很多很多的话,那就是说这个装备没有什么太好的性价比了。
我们在看那些大件儿的时候基本上都是由各种各样的单位的,所以说没有办法计算,我说的只有单一特性的装备就是那些小件,比如说一把长剑,比如说一个攻速短剑,再比如说一个暴击拳套,一个暴击斗篷之类的,如果价格不统一的话,取平均的标准,把所有的单位加起来,把所有的金钱也加起来,然后用金钱出一加起来的单位。
基本上也就是个平均的价值所在,一般来说所有的主流装备,都是具有非常优质的性价比的,这一点应该是不需要怀疑。
但是确实有些装备,至少从明面上看来他的属性不是特别的优越,但是如果我们真枪实刀的计算一下的话,我们真的会发现这个装备的性价比非常高。
如果你们好好的计算一下冰拳,你们就会知道冰拳的这件装备性价比也是非常高的,现在冰拳的价格是2700,是以降了一定的价格的,将了一定的价格之后就不需要,性价比就非常的多了。