我一直都是在怀疑这个事情,附近有没有这个介绍中所说的那么长,因为实在是太短太短了。
我闪现撞墙的时候简直就是太多了,或者说基本上是一个常态,不靠墙特别近的话这个闪现撞墙十分容易出现,有些地方即使靠得非常的近,他还是很容易撞墙。
就比如说上方的那堵很厚的墙,那堵墙不知道有多少职业选手想从这里逃生的时候都是失败的。
但是不得不说的一件事情就是如果在这里逃生的话还是一件比较顺畅的事情,因为在这里很容易闪不过去。
如果你能够上线过去的话对手一定会很着急,闪现不过去的概率就会非常的大。
我刚才想说什么来着?
对了对了我说了计算数据这个问题,如果诺手想要打出血路的话他至少是需要大约多少的时间。
刚才说的第一句话就是两个普通攻击算一个普通攻击到时见,因为普通攻击接上w技能基本上算是一个瞬间的,也就是说这个w技能所展现的普通攻击的时间我们可以忽略不计。
因为有些人可以用q技能取消这个w技能普通攻击的后摇。
假设这个诺手可以挂出来一个外圈q技能,但是这个现在的诺手外圈q技能他是有一个动作前摇的。
大约是0.5秒到0.75秒左右,其实我也忘了究竟是多少秒,但是我觉得根据视觉上的这个变化应该是这个样子吧。
一个诺手的普通攻击的速度没有多快,但是取消这个动作的前摇还是取消这个动作的后摇都没有什么太大的关系。
最为重要的还是一点,那就是攻击速度的时间。
一般来说诺手是不会出攻速鞋的,一般来说也是不会出三相这个武器的,应该第1件装备还是以黑切为主。
有破甲的功能还有一定的血量支撑,所以说这件装备应该还算是一个比较适合的装备。
既然是这个样子的话那也就说明他没有攻击速度上的提升,假设到了6级的时候他的攻击速度是一秒钟。
他至少是需要三秒钟以上的时间才能够触发这个旋律,一秒钟的两下普通攻击,大约0.5秒以上的这个q技能的前摇时间。
还有两下普通攻击是两秒钟,也就是说打出来血怒的话至少是三秒钟以上。
我觉得普通的人还需要走位,来控制这个自己的距离,而且我觉得并不是所有的人都能够将这个攻击速度运用到极致的。
我闪现撞墙的时候简直就是太多了,或者说基本上是一个常态,不靠墙特别近的话这个闪现撞墙十分容易出现,有些地方即使靠得非常的近,他还是很容易撞墙。
就比如说上方的那堵很厚的墙,那堵墙不知道有多少职业选手想从这里逃生的时候都是失败的。
但是不得不说的一件事情就是如果在这里逃生的话还是一件比较顺畅的事情,因为在这里很容易闪不过去。
如果你能够上线过去的话对手一定会很着急,闪现不过去的概率就会非常的大。
我刚才想说什么来着?
对了对了我说了计算数据这个问题,如果诺手想要打出血路的话他至少是需要大约多少的时间。
刚才说的第一句话就是两个普通攻击算一个普通攻击到时见,因为普通攻击接上w技能基本上算是一个瞬间的,也就是说这个w技能所展现的普通攻击的时间我们可以忽略不计。
因为有些人可以用q技能取消这个w技能普通攻击的后摇。
假设这个诺手可以挂出来一个外圈q技能,但是这个现在的诺手外圈q技能他是有一个动作前摇的。
大约是0.5秒到0.75秒左右,其实我也忘了究竟是多少秒,但是我觉得根据视觉上的这个变化应该是这个样子吧。
一个诺手的普通攻击的速度没有多快,但是取消这个动作的前摇还是取消这个动作的后摇都没有什么太大的关系。
最为重要的还是一点,那就是攻击速度的时间。
一般来说诺手是不会出攻速鞋的,一般来说也是不会出三相这个武器的,应该第1件装备还是以黑切为主。
有破甲的功能还有一定的血量支撑,所以说这件装备应该还算是一个比较适合的装备。
既然是这个样子的话那也就说明他没有攻击速度上的提升,假设到了6级的时候他的攻击速度是一秒钟。
他至少是需要三秒钟以上的时间才能够触发这个旋律,一秒钟的两下普通攻击,大约0.5秒以上的这个q技能的前摇时间。
还有两下普通攻击是两秒钟,也就是说打出来血怒的话至少是三秒钟以上。
我觉得普通的人还需要走位,来控制这个自己的距离,而且我觉得并不是所有的人都能够将这个攻击速度运用到极致的。